Как реализовать НЕ рентгеновское зрение «врагов» в игре? Доброго времени суток.
Пишу небольшую игру ( для себя) на python. 2d игра , типа рпг (но с элементами стелса) , вид сверху. Начал описывать "врагов," дошел до зрения и сдулся, не могу понять, как заставить "врагов" не видеть сквозь стены. У них есть направление взгляда (вектор) и область в которой они видят (треугольник), но как из треугольника вырезать нужный кусок.
Возможно сам подход с областью не верный. Подскажите пожалуйста.
Стена имеет 2 координаты центра.

21 Авг 2019 в 06:16
170 +1
0
Ответы
Нет ответов
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к экспертам
Название заказа не должно быть пустым
Введите email
Бесплатные доработки
Гарантированные бесплатные доработки
Быстрое выполнение
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы
Проверка работы на плагиат
Интересные статьи из справочника
Поможем написать учебную работу
Название заказа не должно быть пустым
Введите email
Доверьте свою работу экспертам
Разместите заказ
Наша система отправит ваш заказ на оценку 82 994 авторам
Первые отклики появятся уже в течение 10 минут
Прямой эфир