Моделирование в Unity3D, «лепка» объектов на рамках класса Mesh!? Всем привет! Возникает проблема в Unity3D в плане "лепки" или моделировании объектов, т.е. я хочу создавать, например, сферу в рамках процедурной генерации, а в самой игре изменять форму этой сферы, например при нажатии "мышкой" на определенную область увеличивать или втягивать эту область, как на террейне. Я научился создавать простые объекты, от квадра до сложных фигур, но я не знаю, как заставить в игре заставить изменить эти формы, как подобное происходит при редактировании террейна. В поиске уже все обыскал, есть хорошие примеры, но они не застрагивают этой темы и решается ли этот вопрос с помощью стандартных методов в Mesh или надо затрагивать геометрию объекты, и самому продумывать методы по увеличению или втягиванию конкретной области объекта? Дополнительный вопрос - можно ли как-то достать и посмотреть класс Terrain, чтобы хоть узнать, как он изменяется... Заранее спасибо за любую помощь!

21 Авг 2019 в 06:16
212 +1
0
Ответы
Нет ответов
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к экспертам
Название заказа не должно быть пустым
Введите email
Бесплатные доработки
Гарантированные бесплатные доработки
Быстрое выполнение
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы
Проверка работы на плагиат
Интересные статьи из справочника
Поможем написать учебную работу
Название заказа не должно быть пустым
Введите email
Доверьте свою работу экспертам
Разместите заказ
Наша система отправит ваш заказ на оценку 83 683 авторам
Первые отклики появятся уже в течение 10 минут
Прямой эфир