Моделирование в Unity3D, «лепка» объектов на рамках класса Mesh!? Всем привет! Возникает проблема в Unity3D в плане "лепки" или моделировании объектов, т.е. я хочу создавать, например, сферу в рамках процедурной генерации, а в самой игре изменять форму этой сферы, например при нажатии "мышкой" на определенную область увеличивать или втягивать эту область, как на террейне. Я научился создавать простые объекты, от квадра до сложных фигур, но я не знаю, как заставить в игре заставить изменить эти формы, как подобное происходит при редактировании террейна. В поиске уже все обыскал, есть хорошие примеры, но они не застрагивают этой темы и решается ли этот вопрос с помощью стандартных методов в Mesh или надо затрагивать геометрию объекты, и самому продумывать методы по увеличению или втягиванию конкретной области объекта? Дополнительный вопрос - можно ли как-то достать и посмотреть класс Terrain, чтобы хоть узнать, как он изменяется... Заранее спасибо за любую помощь!