Как распараллелить цикл в Unity с помощью System.Threading? Суть задачи проста. У меня есть гигантский трёхмерный массив float4 (из библиотеки Unity.Mathematics), и есть цикл, который над каждым элементом этого массива производит расчёты, а результаты по порядку заносит в два листа. Я просто не смог разобраться в том, как с помощью System.Threading:
1) Разделить выполнение цикла поровну между потоками
2) Сохранить порядок следования результатов в листах

23 Янв 2021 в 19:47
104 +1
0
Ответы
Нет ответов
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к экспертам
Название заказа не должно быть пустым
Введите email
Бесплатные доработки
Гарантированные бесплатные доработки
Быстрое выполнение
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы
Проверка работы на плагиат
Интересные статьи из справочника
Поможем написать учебную работу
Название заказа не должно быть пустым
Введите email
Доверьте свою работу экспертам
Разместите заказ
Наша система отправит ваш заказ на оценку 82 994 авторам
Первые отклики появятся уже в течение 10 минут
Прямой эфир