Как правильно использовать MVC паттерн в сетевой игре? Создаю сетевую игру на C# для конкурса. Нужно использовать MVC подход. Интересующий процесс игры: подключаемся, получаем данные от сервера для создание объектов, отрисовываем объекты, обновляем данные, отрисовываем изменения. Сейчас при получении данных, объекты создаются в контроллере и помещаются в модель(игровые объекты храню в словаре). В контроллере также вызываю событие, что изменили модель. Появились сомнения на счет правильности реализации MVC. Может стоит добавить метод для модели(сейчас идет прямое обращение к словарю) на добавление объектов, в этом методе также вызывать событие на обновление модели. И где тогда хранить логику с определением типа объекта при получении данных от сервера? Или вообще не стоит заморачиваться над данной темой и оставить все как есть? ПсевдокодМодель { Словарь объекты; Событие изменение; } Контроллер { ОбработчикСообщенийотСервера(Сообщение сообщение) { Если(сообщение.тип== Объект1) { модель.объекты[сообщение.ID] = создатьОбъект1(сообщение как СостояниеОбъект1); модель.Изменение(); } } Объект1 создатьОбъект1(СостояниеОбъект1 состояние) { Объект1 объект = new Объект1(); объект.УстановитьСостояние(состояние); вернуть объект; } }