Как создать редактируемый куб в юнити? Не могу решить? Есть задача. При клике пользователя в пространстве он может растягивать плоскость по x и z, если он тянет за какую-либо грань, плоскость растягивается по y в результате чего создается куб. Есть идеи на счет того что нужно будет использовать Raycast, но не знаю как реализовать.
Да, для создания редактируемого куба в Unity вам придется использовать Raycast, чтобы определить, где пользователь кликнул и какую грань куба он тянет.
Ниже приведен пример кода, который поможет вам начать реализацию этой задачи:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class EditableCube : MonoBehaviour { public GameObject planePrefab; // префаб плоскости public GameObject cubePrefab; // префаб куба public GameObject plane; // текущая плоскость public GameObject cube; // текущий куб public bool isDragging = false; // флаг для определения, тянет ли пользователь грань void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { isDragging = true; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { plane = Instantiate(planePrefab, hit.point, Quaternion.identity); } } if (isDragging && Input.GetMouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { Vector3 scale = hit.point - plane.transform.position; cube = Instantiate(cubePrefab, plane.transform.position + scale / 2, Quaternion.identity); cube.transform.localScale = new Vector3(Mathf.Abs(scale.x), Mathf.Abs(scale.y), Mathf.Abs(scale.z)); } } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isDragging = false; Destroy(plane); } } }
Этот код создает плоскость при клике пользователем и растягивает ее на плоскость, на которую пользователь кликнул и тянет. Затем он создает куб и растягивает его в соответствии с размерами плоскости.
Не забудьте присвоить префабы плоскости и куба в инспекторе Unity перед запуском кода. Надеюсь, данный пример поможет вам реализовать задачу.
Да, для создания редактируемого куба в Unity вам придется использовать Raycast, чтобы определить, где пользователь кликнул и какую грань куба он тянет.
Ниже приведен пример кода, который поможет вам начать реализацию этой задачи:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EditableCube : MonoBehaviour
{
public GameObject planePrefab; // префаб плоскости
public GameObject cubePrefab; // префаб куба
public GameObject plane; // текущая плоскость
public GameObject cube; // текущий куб
public bool isDragging = false; // флаг для определения, тянет ли пользователь грань
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
isDragging = true;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
plane = Instantiate(planePrefab, hit.point, Quaternion.identity);
}
}
if (isDragging && Input.GetMouseButton(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Vector3 scale = hit.point - plane.transform.position;
cube = Instantiate(cubePrefab, plane.transform.position + scale / 2, Quaternion.identity);
cube.transform.localScale = new Vector3(Mathf.Abs(scale.x), Mathf.Abs(scale.y), Mathf.Abs(scale.z));
}
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
isDragging = false;
Destroy(plane);
}
}
}
Этот код создает плоскость при клике пользователем и растягивает ее на плоскость, на которую пользователь кликнул и тянет. Затем он создает куб и растягивает его в соответствии с размерами плоскости.
Не забудьте присвоить префабы плоскости и куба в инспекторе Unity перед запуском кода. Надеюсь, данный пример поможет вам реализовать задачу.