Компьютерная графика (тест с ответами Синергия)

Раздел
Программирование
Тип
Просмотров
1 383
Покупок
12
Антиплагиат
Не указан
Размещена
15 Мар 2021 в 00:42
ВУЗ
МФПУ Синергия / Московский открытый институт (МОИ) / Московский технологический институт (МТИ) / МОСАП
Курс
Не указан
Стоимость
300 ₽
Демо-файлы   
1
jpeg
Оценка 97 баллов из 100 Оценка 97 баллов из 100
42.9 Кбайт 42.9 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
Компьютерная графика (ОТВЕТЫ)
694.6 Кбайт 300 ₽
Отзывы о работе
Описание

93 вопроса с ответами

Сдано на 97 баллов из 100 "Отлично"

Год сдачи -2018-2023.

После покупки Вы получите файл с ответами на вопросы которые указаны ниже:

***(Если нужна помощь с другими предметами или сдачей тестов онлайн, пишите в личные сообщения https://studwork.ru/info/147162

Оглавление

1. … - это система соотношения цветов, образующая некое единство и являющаяся эстетическим выражением красочного разнообразия действительности

2. При параллельном проектировании центр пучка считается лежащим …

на экранной плоскости

вне видимой части сцены

в любой точке

в бесконечности

3. Неверно, что существовал такой вид дисплеев, как …

дисплеи на запоминающей трубке

жидкокристаллические дисплеи

плазменные дисплеи

ультраграфические дисплеи

4. Существуют такие форматы векторной графики, как …

JPEG

FLASH

AI

BMP

5. Пакет Photoshop разработан компанией …

6. … применяются в Photoshop для выполнения таких задач, как совмещение нескольких изображений, добавление текста или векторных фигур на изображение

Кисти

Слои

Маски

Каналы

7. Технология … – это особый вид компьютерной технологии, который объединяет в себе как традиционную статическую визуальную информацию (текст, графику), так и динамическую (речь, музыку, видеофрагменты, анимацию и т.п.)

8. Неверно, что согласно стандартам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД) существует … линия

сплошная

штриховая

штрихпунктирная

частично сплошная

9. … область применения компьютерной графики является обязательным элементом системы автоматизированного проектирования (САПР)

Иллюстративная

Конструкторская

Научная

Деловая

10. Если для создания реалистичной модели объекта используются геометрические примитивы (куб, шар, конус и пр.) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности, то речь идет о … графике

11. …- наука о цвете, включающая знания о природе цвета, основных, составных и дополнительных цветах, характеристиках цвета, цветовых контрастах, смешении цветов, колорите, цветовой гармонии, цветовой культуре и языке цвета

12. По стандартам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД) на чертеже с левой стороны оставляют полоску в 20 мм для …

подписи чертежа

обозначения масштаба

подшивки чертежей

обозначения шрифта

13. Снежинка Коха – это пример … фрактала

алгебраического

геометрического

стохастического

14. Для представления реальных образов удобнее использовать … изображения

векторные

растровые

фрактальные

сплайновые

15. Неверно, что существует такой вид компьютерной графики, как … графика

деловая

научная

географическая

иллюстративная

16. Неверно, что редактор … предназначен для создания и обработки векторных изображений

Corel Draw

Adobe Illustrator

Corel Xara

Paint

17. В центре рабочей области в Adobe Flash …

находится рабочий стол

находится монтажный стол

находится монтажная область

ничего нет

18. .....изображение – это совокупность пикселей

Векторное

Фрактальное

Аналоговое

Цифровое

19. Основное свойство фрактала – …

масштабируемость

самоподобие

изменчивость

бесконечность

20. Комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю работать в диалоговом режиме с разнородными данными (графика, текст, звук, видео), организованными в виде единой информационной среды, – это …

21. Неверно, что при масштабе … нужно пересчитывать размеры изображения

2 : 1

1 : 1

1 : 2

1 : 3

22. Разрешение – это количество …

точек на единицу длины

векторных объектов

математических формул для создания изображения

памяти, занимаемой рисунком

23. Инструмент Type Tool в Adobe After Effects предназначен для …

выделения кадра

рисования кистью

создания текста

добавления фильтра

24. Множество Мандельброта иллюстрирует … фракталы

алгебраические

стохастические

геометрические

25. Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, именуемыми …

границами

узлами

пикселями

векторами

26. С помощью … в Adobe Illustrator можно точно позиционировать и измерять размеры объектов в окне иллюстрации или на монтажной области

27… виды растров используются наиболее часто

28. Векторную графику часто называют …

программируемой

чертежной

математической

объектно-ориентированной

29. Основным логическим элементом векторной графики является … объект

30. Согласно стандартам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД) основная надпись чертежа располагается

в его левом нижнем углу

в его правом нижнем углу

посредине его нижней части

по его центру

31. Если группы в Adobe Illustrator группируют внутри других объектов или групп для формирования более крупных групп, то их называют …

общими

разложенными

вложенными

индивидуальными

32. Порядок расположения точек в растровом изображении – это …

33. Формат, использующий алгоритм сжатия с потерями информации, который позволяет уменьшить размер файла в сотни раз, – …

GIF

JPEG

PNG

PSD

34. Подключаемые к Photoshop модули, позволяющие обрабатывать изображение по заданному алгоритму, – это …

35. Существуют определенные «режимы стирания» для инструмента «ластик» в Adobe Flash, в частности … очистка

нормальная

внутренняя

внешняя

частичная

36. Обычный шрифт (без выделений) в мультимедиа-редакторах обозначается …

Bold Italic

Bold

Italic

Regular

37. Метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг – это … метод

растровый

векторный

фрактальный

пиксельный

38. Маски в Photoshop хранятся в виде …

Фильтров

слоев

альфа-каналов

модулей

39. Объекты в Adobe Illustrator объединяют в группу для …

использования инструмента «волшебная палочка»

работы с ними как с единым целым

удаления этих объектов

создания новых объектов

40. Неверно, что к принципам мультимедиа относят …

невозможность использования видеоряда в сопровождении аудио

наличие нескольких сюжетных линий в содержании продукта

художественный дизайн интерфейса и средств навигации

использование исключительно 2d-графики

41. Сравнивая такие разработки в области компьютерной графики, как компьютерная анимация, цифровое изображение, растровая графика и виртуальная реальность, можно утверждать, что новейшей из них является …

компьютерная анимация

цифровое изображение

растровая графика

виртуальная реальность

42. Когда размерность фигуры, получаемой из каких-то простейших объектов (отрезков), … размерности этих объектов – мы имеем дело с фракталом

больше

меньше

равна

неравна

43. Такие инструменты Adobe Illustrator, как «кисть», «карандаш», «кисть-клякса», «листик», лучше подходят для рисования на …

мониторе персонального компьютера

планшете обычном

планшете

смартфоне

44. Масштаб 1 : 1 называется … величиной

45. Графический редактор MS Paint – это стандартная программа операционной системы …

Windows

Android

Linux

IOS

46. В мультимедиа-редакторах инструмент «пипетка» используется для …

анализа цвета

копирования фигуры

рисования пунктирных линий

стирания объектов

47. В числе булевых операций, которые могут быть произведены с объектами в Adobe Illustrator, – …

объединение

пересечение

сложение по модулю 2

исключение

48. Знак препинания в ActionScript, который указывает на текстовые данные, – это …

скобки

фигурные скобки

кавычки

точка с запятой

49. К … словам относятся слова, зарезервированные в синтаксисе ActionScript для специальных целей

50. Панель инструментов в Adobe Illustrator по умолчанию …

располагается внизу окна

располагается вверху окна

располагается в левой части окна

отсутствует

51. Отношение линейных размеров изображения предмета к действительным – это …

Ответ: ЕСКД; Единой системы конструкторской документации; Единой системы конструкторской документации (ЕСКД); ЕСКД (Единой системы конструкторской документации)

масштаб

рекурсия

топография

проекция

52. Распознавание образов по-другому называют системой …

периферического зрения

технического зрения

человеческого глаза

обработки изображений

53. Наибольшее влияние на количество памяти, занимаемой растровым изображением, оказывают определенные факторы, в частности …

размер изображения

то, что изображено на нем

битовая глубина цвета

формат для хранения

54. … графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение

Фрактальная

Растровая

Векторная

Трехмерная

55. Компьютерная графика как основа компьютерного искусства зародилась в …

1920-х гг.

1980-х гг.

1950-х гг.

2000-х гг.

56. Активное взаимодействие ресурса, программы, услуги и человека, их взаимовлияние – это…

57. Карта высот (горная местность) строится на основе … фракталов

геометрических

стохастических

алгебраических

58. Программное обеспечение для создания фракталов включает такие программы, как …

Adobe Photoshop

Art Dabbler

Apophysis

Mystica

59. … рисунки печатаются без заметных потерь практически на любых видах принтеров

*Сплайновые

*Фрактальные

*Векторные

*Растровые

60. … в Adobe Flash показывает расположение слоев и последовательность изменения кадров (объектов, находящихся в кадре)

*Панель свойств

*Панель временной шкалы

*Панель инструментов

*Главное меню

61. … графика представляется в виде повторяющихся графических примитивов

*Растровая

*Векторная

* Фрактальная

*Трехмерная

62. В Adobe Flash линия строится по базовым точкам на основе механизма кривых Безье с помощью инструмента «…»

*ручка

*карандаш

* перо

*ластик

63. В изобразительном искусстве существует направление, занимающееся получением изображения случайного фрактала – фрактальная монотипия, или …

64. В формате … используется до 48 бит на пиксель для кодирования цветности (этот формат имеет наибольшее количество цветов)

*PSD

*PNG

*PCX

*TIFF

65. Геометрическая фигура, которая состоит из частей и может быть поделена на части (каждая из которых по крайней мере, приблизительно будет представлять уменьшенную копию целого), – это …

66. Для представления реальных образов удобнее использовать … изображения

*векторные

*растровые

*фрактальные

* сплайновые

67. Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике – …

68. Известны такие виды растров, как …

* прямоугольный

* гексагональный

*круговой

* треугольный

69. изображение

*Векторное

*Фрактальное

*Аналоговое

* Цифровое

70. Использование стандартной процедуры фотографирования экрана кнопкой Print Screen схоже с процедурой … изображения с экрана

71. К … словам относятся слова, зарезервированные в синтаксисе ActionScript для специальных целей

72. К достоинствам векторной графики можно отнести то, что …

* она позволяет изменять размеры рисунка без потери его качества

* она занимает относительно небольшое место в памяти компьютера

*она реалистично отображает объекты окружающей среды

* при ее использовании можно редактировать отдельные части рисунка, не оказывая влияния на остальные

73. К достоинствам растровых изображений можно отнести то, что …

* растровый формат эффективно представляет реальные образы

* растровые изображения легко печатаются на большинстве принтеров

*растровые изображения быстро рисуются

*растровые изображения занимают мало памяти компьютера

74. К мультимедиа, в частности, относятся …

*игры

*видеоприложения

*текстовые документы

*аудиоприложения

*табличные документы

*презентации

75. К недостаткам векторной графики можно отнести то, что …

* векторные изображения достаточно схематичны и не выглядят естественно

* в некоторых случаях из-за проблем связи между процессорами принтер не может распечатать отдельные детали рисунков

*изображения занимают гигантские объемы памяти

*изображения ограничены по цветности больше, чем в других видах графики

76. К недостаткам растровых изображений можно отнести то, что …

*существует мало графических редакторов для работы с ними

* они занимают большое количество памяти

* редактирование растровых изображений требует больших массивов памяти

*растровые изображения выглядят нереалистично

77. Количество бит (объем памяти), используемое для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя, называют … цвета

78. Наиболее употребительная разновидность «частицы» данных в ActionScript – это …

*оператор

* переменная

*логическая операция

*массив

79. Наука, предметом изучения которой являются создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью компьютера, – это …

80. Неверно, что векторная графика используется …

*в медицине

*в конструкторской деятельности

* в фотографии

*при создании иллюстраций

81. Нормативные документы, которые устанавливают единые правила выполнения и оформления конструкторских документов во всех отраслях промышленности, – это стандарты …

82. Основой растрового представления графики является точка с указанием ее цвета – …

83. При обработке информации, связанной с изображением на мониторе, принято выделять три основных направления: … образов, обработку изображений и машинную графику

84. При построении … понадобится только математическая формула

*растровых объектов

*пиксельных объектов

* фрактальных объектов

*3d-объектов

85. Разрешение обозначается как количество точек на дюйм (dpi) или … на дюйм (ppi)

86. Создание нового документа в Adobe Illustrator начинается с выбора … нового документа исходя из предполагаемого типа вывода

87. Специальный встроенный во Flash язык программирования – это …

*Script Tool

* Action Script

*Brush Tool

*Script

88. Сплайн – это …

*цвет контура и области внутри этого контура

*комбинация компьютерных команд и математических формул для объекта

* кривая, посредством которой описывается та или иная геометрическая фигура

*масштабирование, поворот, искривление

89. Существуют такие примитивы векторной графики, как …

*точка

* прямоугольник

* эллипс

* линия

90. Файлы фрактальных изображений имеют специальное расширение …

*GIF

*BMP

*PDF

*FIF

91. Формат … имеет аналогичный своему названию алгоритм сжатия

*GIF

*TIFF

* JPEG

*PNG

92. Цветовая модель RGB характеризуется яркостью таких трех цветов, как …

*синий, желтый и зеленый

*белый, синий и красный

* красный, синий и зеленый

*черный, желтый и красный

93. Эффект последовательного мультимедийного наделения изображения двигательными функциями – это …

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Компьютерная графика
Отчет по практике Практика
21 Мар в 12:10
20
1 покупка
Компьютерная графика
Тест Тест
21 Мар в 00:23
18
1 покупка
Компьютерная графика
Тест Тест
15 Мар в 09:16
16 +3
0 покупок
Компьютерная графика
Тест Тест
11 Мар в 21:46
22
0 покупок
Компьютерная графика
Тест Тест
11 Мар в 19:46
25
1 покупка
Другие работы автора
Премиум
Логистика
Тест Тест
12 Мар в 18:23
131 +7
2 покупки
Премиум
Интеллектуальные информационные сети
Тест Тест
12 Мар в 11:08
294 +2
7 покупок
Премиум
Государственное и муниципальное управление
Тест Тест
10 Мар в 18:51
226 +5
5 покупок
Премиум
Транспортная логистика
Тест Тест
9 Мар в 00:27
86 +1
5 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир