Юнгианский взгляд на соревновательные компьютерные игры.

Раздел
Гуманитарные дисциплины
Предмет
Просмотров
232
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
20 Окт 2021 в 23:11
ВУЗ
МГУ
Курс
4 курс
Стоимость
2 000 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
doc
Юнгианский взгляд на соревновательные компьютерные игры. Диплом Психология 88
291 Кбайт 2 000 ₽
Описание

Добрый день! Уважаемые студенты, Вашему вниманию представляется дипломная работа на тему: «Юнгианский взгляд на соревновательные компьютерные игры.»


Введение.


В этой работе я провожу исследование о том, в какой форме проявляется путь Индивидуации в соревновательных компьютерных играх (киберспорт). Учитывая, что компьютерные игры тесно связаны с темой зависимости, я также исследую каким образом игры используются игроками

в качестве психологической защиты.


Обобщая свой опыт тренерской деятельности и психологического консультирования, я рассматриваю множественные аспекты компьютерных игр через призму юнгианской парадигмы. Данное исследование призвано прояснить актуальное влияние компьютерных игр на современный мир и молодёжь, как самую многочисленную аудиторию в этом пространстве. Я предполагаю, что стремление людей играть в компьютерные игры имеет под собой архетипическую основу и может быть использовано в качестве развития своей личности и сознания. В этой работе я исследую обратную сторону медали - использование компьютерных игр, как психологическую защиту, одну из форм зависимостей, а также вечных спутников такого состояния: депрессии и одиночества. Заслуживает отдельного взгляда эскапизм, как стремление уйти от повседневной жизни в параллельную реальность. Определенные аспекты компьютерных игр могут быть экстраполированы на множество социальных сфер и активностей, которые присутствуют в обществе с изначальных времён. Уместны параллели, связывающие эти феномены с историческими, культурными, мифическими персонажами и легендами из всего человеческого опыта.

Можно смело утверждать, что компьютерные игры стали неотъемлемой частью современного мира: по данным Центра развития НИУ “Высшая школа Экономики”, более 2,5 миллиарда человек играет в компьютерные игры, в России - более 65 миллионов. Средний возраст геймеров - 34 года, в России - 36 лет. Каждый третий игрок хочет сделать это своей профессией.


Киберспорт уже официально признан видом спорта в некоторых странах, в том числе в России. Призовые фонды крупных мировых турниров могут превышать $40 млн. В России рынок киберспорта оценивается в $42−55 млн. Аудитория трансляций турниров оценивается в 20 млн человек. Аналитики PwC считают российский рынок одним из самых быстрорастущих в мире с годовыми темпами роста 20% (при среднемировом уровне 18%).

Росту рынка способствовала эпидемия коронавируса. По статистике Mail.ru, в этот период среднее время, проведенное за играми, выросло у геймеров до 8,5 часа (!) в сутки.

По предварительным оценкам аналитиков Newzoo, в 2019 г. объем мирового рынка киберспорта составил свыше 1 млрд долл. Здесь стоит отметить, что размер рынка зависит от уровня призовых выплат, доходов от реализации медиа прав, спонсорства и рекламы. По более долгосрочным прогнозам, киберспортивный рынок в 2022 г. может вырасти до 3,2 млрд долл.1


Моя миссия в компьютерном спорте заключается в следующем:


1. Помощь игрокам в развитие когнитивных навыков, формировании характера и полезных привычек, обучение эмоциональному интеллекту (спортивная психология).

2. Оказание психологической помощи игрокам и профессиональным киберспортсменам.

3. Исследование психологических защит и тенденции к диссоциации и десоциализации в компьютерном спорте.

4. Исследование культурного значения компьютерного спорта с точки зрения юнгианского психоанализа.

Помимо общей специфики компьютерных игр, меня интересуют точки соприкосновения с историческими и культурными мифами, архетипическая проблематика. Вызывают интерес причинно-следственные связи, из-за которых люди отдают предпочтение определенным игровым жанрам.


1 Национальный исследовательский университет Высшая школа экономики “ИНДУСТРИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР” - https://u.to/teNBGw - стр. 10


В этой дипломной работе я постарался систематизировать теоретическое представление и практическое применение различных психотерапевтических направлений и методик, уместных при работе с игроками-профессионалами, и при консультировании игроков, имеющих компьютерную зависимость. За гипотезу я взял предположение, что юнгианский взгляд на феномены компьютерного мира может выступать одновременно и фактором улучшения спортивных способностей, и целительным фактором для людей, страдающих от компьютерной зависимости. Информация, полученная в процессе данного исследования, может быть применена в практике психологов-консультантов, сталкивающихся с клиентами, увлеченными компьютерными играми.

И, наконец, я предлагаю для рассмотрения кейс работы, в котором описывается пример консультирования в компьютерном спорте, в том числе,

с использованием техник юнгианской психотерапии.

Оглавление

Содержание 2

Введение 3

Глава I. Особенности компьютерного спорта в современном мире 6

1.1 Клиентские запросы и актуальная проблематика 7

1.2 Киберспорт как путь Индивидуации 10

1.3 Проблемы “отцов и детей” 12

1.4 Комплекс Пуэра 15

1.5 Игровая зависимость - тёмная сторона киберспорта 19

1.6 Компьютерные игры и символическая реинкарнация 22

1.7 Архетипы игроков 24

Глава II. Психологическое консультирование в киберспорте 34

2.1 Психодиагностика 36

2.2 Техники юнгианской психотерапии, применяемые в

киберспорте 41

2.3 Техники телесно-ориентированной психотерапии,

применяемые в киберспорте 44

2.4 Кейс работы с киберспортсменом 48

Заключение 57

Библиография 58

Список литературы

Библиография:

1. Д. Калшед “Внутренний мир травмы”.

2. М. Стайн “Юнговская карта души”.

3. Дж. Кэмпбелл “Герой с тысячью лиц”.

4. Д. Хиллман “Великая Мать, Её Сын, Её Герой и Пуэр”.

5. М. Л. фон Франц “Вечный юноша. Puer Aeternus”.

6. Дж. Ш. Болен “Боги в каждом мужчине”.

7. Дж. Ш. Болен “Боги в каждой женщине”.

8. Дж. Холлис “Грезы об Эдеме. В поисках доброго волшебника”.

9. М. Вудман “Страсть к совершенству. Юнгианское понимание зависимостей”.

10. Н. Мак-Вильямс “Психоаналитическая диагностика”.

11. Р. Джонсон “Психотерапия характера”.

12. А. Лоуэн “Психология тела”.

13. А. Лоуэн “Депрессия и тело”.

14. Р. Джонсон “Сновидения и фантазии”.

15. П. Левин “Исцеление от травмы”.


Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Психология
Реферат Реферат
18 Апр в 19:02
13
0 покупок
Психология
Тест Тест
18 Апр в 13:34
23 +3
0 покупок
Психология
Тест Тест
18 Апр в 04:55
36 +1
0 покупок
Другие работы автора
Дизайн
Курсовая работа Курсовая
6 Июл 2023 в 00:04
119
0 покупок
Информационные технологии
Курсовая работа Курсовая
5 Июл 2023 в 23:59
202
0 покупок
Социология
Дипломная работа Дипломная
30 Янв 2023 в 15:04
183
0 покупок
Уголовное право
Курсовая работа Курсовая
23 Янв 2023 в 15:06
258
1 покупка
Философия
Курсовая работа Курсовая
23 Янв 2023 в 14:57
200
0 покупок
Электроснабжение
Курсовая работа Курсовая
21 Янв 2023 в 22:58
212
1 покупка
Техническое обслуживание и ремонт автомобилей
Курсовая работа Курсовая
21 Янв 2023 в 22:53
173
0 покупок
Макроэкономика
Курсовая работа Курсовая
21 Янв 2023 в 22:45
136
0 покупок
История
Курсовая работа Курсовая
21 Янв 2023 в 22:39
108
0 покупок
Реклама и PR
Курсовая работа Курсовая
2 Окт 2022 в 14:06
158
0 покупок
Стратегический менеджмент
Курсовая работа Курсовая
19 Сен 2022 в 16:06
170
0 покупок
Гражданское право
Курсовая работа Курсовая
19 Сен 2022 в 16:01
177
1 покупка
Реклама и PR
Курсовая работа Курсовая
19 Сен 2022 в 15:54
167
0 покупок
Реклама и PR
Курсовая работа Курсовая
19 Сен 2022 в 15:49
211
0 покупок
Педагогическая психология
Курсовая работа Курсовая
19 Сен 2022 в 15:46
193
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир