✍[ОТВЕТЫ] 3Д-графика 🄲 ( 75/100 баллов + все ответы на тест Синергия)

Раздел
Программирование
Тип
Просмотров
1 130
Покупок
37
Антиплагиат
Не указан
Размещена
25 Сен 2022 в 19:00
ВУЗ
МФПУ "Синергия"
Курс
Не указан
Стоимость
390 ₽
Демо-файлы   
1
jpg
Оценка 75 из 100 баллов Оценка 75 из 100 баллов
38 Кбайт 38 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
Ответы. 3Д-графика 🄲
236.9 Кбайт 390 ₽
Описание

В файле 41 вопрос с ответами. Тест выполнен на 75/100 баллов (Хорошо)

Последняя сдача теста 20.09.2022 г. (см. демо-скрин) на 75 баллов.

Верные ответы выделены зеленым цветом.✅✅✅

Все мои готовые работы, вы сможете найти по ссылке : https://studwork.ru/shop?user=307719

После покупки, вы получите файл с ответами на вопросы, которые указаны ниже:

Оглавление

3Д-графика: УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Введение в курс

Тема 1. Введение в программу 3Ds Max

Тема 2. Простое моделирование

Тема 3. Модификаторы

Тема 4. Сплайны

Итоговая аттестация

=====================================================================================

1. В программе 3Ds Max, чтобы убрать из выделения объекты в сцене, необходимо удерживать клавишу …

Тип ответа: Одиночный выбор

☆ Shift

☆ Alt

☆ Ctrl

2. В программе 3Ds Max за редактирование отрезка между двумя вершинами у сплайна отвечает уровень …

Тип ответа: Одиночный выбор

Vertex

Segment

Spline

3. В программе 3Ds Max для создания объектов путем вращения построенного сечения вокруг оси используется модификатор …

4. Фигура, образованная рассечением тела плоскостью, представляет собой …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • сечение
  • разрез
  • срез

5. В программе 3Ds Max с помощью клавиши … можно скопировать объект

6. Вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы программы 3Ds Max называется …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Hierarchy
  • Create
  • Modify

7. Установите соответствие между операциями и действиями при их выполнении по отношению к группам объектов в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сопоставление

A Attach

B Detach

C Ungroup

D присоединить объект к группе

E отсоединить объект от группы

F разгруппировать

8.. Рендеринг можно охарактеризовать как процесс создания 2D изображения (цифровой растровой картинки) по разработанной … модели за счет просчета различных параметров, системой визуализации в программе

9. Булевы операции позволяют создать новые формы посредством …, исключения и пересечения уже существующих объектов

10. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо редактировать отдельный объект внутри группы применяется команда, которая называется …

11. Установите последовательность действий при настройке единиц измерения в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сортировка

  • в Customize выбрать Units Setup
  • в Display Unit Scale выбрать Metric и указать нужные единицы измерения для отображения в счетчиках программы
  • нажать на кнопку System Unit Setup
  • в System Unit Scale установить единицы измерения и подтвердить

12. В программе 3Ds Max команда … в настройках Line отвечает за создание новых вершин со сдвигом части сплайна, на которую помещается точка

13. В программе 3Ds Max ось … обозначает высоту объекта

Тип ответа: Одиночный выбор

  • X
  • Y
  • Z

14. В программе 3Ds Max модификаторы можно найти на командной панели во вкладке …

Тип ответа: Одиночный выбор

☆ Create

☆ Modify

☆ Hierarchy

15. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо отсоединить объект от открытой группы, применяется команда, которая называется …

16. В программе 3Ds Max параметр… в Object properties модификатора Cloth отвечает за то, чтобы объект «надулся»

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Pressure
  • Presets
  • Depth

17. В программе 3Ds Max при NURBS-моделировании команда Create … Surface позволяет соединить две поверхности плавным переходом без создания швов

18. В программе 3Ds Max в окне с видом Top по умолчанию выбран режим отображения …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Default Shading
  • Wireframe
  • Edged Faces

19. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать арку, мост или простые мебельные ручки, используется модификатор …

20. В программе 3Ds Max в разделе … расположены сплайны на командной панели вкладки Create

21. В программе 3Ds Max горячая клавиша … отвечает за вызов инструмента масштабирование

Тип ответа: Одиночный выбор

  • W
  • E
  • R

22. Установите соответствие между привязками и их характеристиками в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сопоставление

  • A Pivot
  • B Edge/Segment
  • C Bouding Box
  • D привязка к опорной точке модели
  • E привязка к ребру объекта или сегменту сплайна
  • F привязка к узлам габаритного контейнера объекта

23 Установите последовательность шагов алгоритма использования модификатора Slice в программе 3Ds Max:

Тип ответа: Сортировка

☆ создание и выделение объекта

☆ выбор модификатора в выпадающем меню Modifier List

☆ настройка положения секущей плоскости

☆ выбор типа отсечения

24. В программе 3Ds Max при использовании модификатора Extrude обязательным условием является то, что сплайн должен …

Тип ответа: Одиночный выбор

☆ быть разомкнутой фигурой

☆ быть замкнутым

☆ пересекаться сам с собой

25. В программе 3Ds Max имитация какого-либо физического процесса, принцип которой используется в Cloth, называется …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • модификация
  • симуляция
  • анимация

26. Функция в программе 3Ds Max, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно отдельных элементов друг друга, а также относительно вспомогательной сетки программы, – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • привязка
  • выравнивание
  • зеркало

27. В программе 3Ds Max модификатор … позволяет отсечь часть объекта

28. Определенная команда в программе 3Ds Max, с помощью которой можно воздействовать на объект с целью создания новой формы, – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

☆ группировка

☆ модификатор

☆ привязка

29. В программе 3Ds Max параметр … в модификаторе Noise позволяет задавать случайный характер шума

30. В программе 3Ds Max, чтобы выделить несколько объектов в сцене, необходимо удерживать клавишу …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Shift
  • Alt
  • Ctrl

31. Установите соответствие между операциями в ProBoolean и действиями при их выполнении:

Тип ответа: Сопоставление

  • A Union
  • B Intersection
  • C Subtraction
  • D все пересекающиеся объекты становятся одной фигурой
  • E остается только область пересечения объектов
  • F вычитание или исключение из главного объекта

32. Плоская фигура, представляющая собой линию, либо контур, которая служит основой для создания трехмерных объектов, называется …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • примитив
  • сплайн
  • форма

33. В программе 3Ds Max, если необходимо повернуть объект на определенное число градусов, то используется … привязка

34. В программе 3Ds Max для того, чтобы модификатор сработал, нужно большое количество полигонов, добавить которые можно во вкладке Modify в параметре …

35. Метод моделирования, в котором объект формируется посредством создания поверхности по построенным поперечным сечениям, расположенным вдоль заданного пути, называется …

Тип ответа: Одиночный выбор

☆ лофтинг

☆ полигональное моделирование

☆ NURBS

36. В программе 3Ds Max такой элемент интерфейса, как … поля, позволяет задать точное местоположение объектов в сцене по трем осям

37. В программе 3Ds Max, чтобы убрать из выделения объекты в сцене, необходимо удерживать клавишу …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Shift
  • Alt
  • Ctrl

38. Функция в программе 3Ds Max, при которой изменение параметров объектов с помощью стрелок в счетчиках происходит на заданное количество шагов, – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

☆ счетчик интервала

☆ процентная привязка

☆ установка единиц измерения

39. В программе 3Ds Max модификатор … позволяет создавать сложные фактуры пола, элементы декора, горный рельеф, протекторы шин

Тип ответа: Одиночный выбор

FFD Box

Displace

TurboSmooth

40. В программе 3Ds Max, если необходимо создать ряд объектов, обладающих одинаковыми характеристиками, и в случае изменения параметров любого из них, должны будут меняться параметры всех остальных, будет использоваться тип копирования …

Тип ответа: Одиночный выбор

Copy

Reference

Instance

41. Процесс раскраски трехмерных объектов называется …

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Компьютерная графика
Отчет по практике Практика
21 Мар в 12:10
20
1 покупка
Компьютерная графика
Тест Тест
21 Мар в 00:23
18
1 покупка
Компьютерная графика
Тест Тест
15 Мар в 09:16
14 +1
0 покупок
Компьютерная графика
Тест Тест
11 Мар в 21:46
22
0 покупок
Компьютерная графика
Тест Тест
11 Мар в 19:46
25
1 покупка
Другие работы автора
Бухгалтерский учет, анализ и аудит
Тест Тест
11 Мар в 20:02
35
2 покупки
Компьютерная графика
Тест Тест
11 Мар в 19:46
25
1 покупка
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир