Объектно-ориентированная разработка программ с графическим пользовательским интерфейсом «снизу-вверх»: объединение разработанных классов в иерархии. Создание игры «Шмелиный переполох»

Раздел
Программирование
Предмет
Просмотров
314
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
24 Ноя 2019 в 12:16
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
999 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Заказ №8
19.7 Мбайт 999 ₽
Описание

Объектно-ориентированная разработка программ с графическим пользовательским интерфейсом «снизу-вверх»: объединение разработанных классов в иерархии. Создание игры «Шмелиный переполох»

36 страниц

Оглавление

Содержание:

Введение

Формулировка задания

Обоснование иерархии используемых классов

Описание программы

Полный исходный код программы

Пример работы программы

Заключение

Список использованных источников

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Другое
Задача Задача
4 Апр в 16:33
38 +1
0 покупок
Другое
Задача Задача
4 Апр в 12:06
17
0 покупок
Другое
Контрольная работа Контрольная
18 Мар в 14:13
58
0 покупок
Другое
Контрольная работа Контрольная
17 Мар в 01:36
18
0 покупок
Другие работы автора
Педагогика
Дипломная работа Дипломная
24 Ноя 2019 в 13:42
359
0 покупок
Экономика
Эссе Эссе
24 Ноя 2019 в 12:04
346
0 покупок
Педагогика
Эссе Эссе
24 Ноя 2019 в 12:02
347
0 покупок
Философия
Эссе Эссе
24 Ноя 2019 в 12:00
230
0 покупок
Философия
Эссе Эссе
24 Ноя 2019 в 11:58
241
0 покупок
Другое
Курсовая работа Курсовая
24 Ноя 2019 в 11:53
289
0 покупок
Другое
Дипломная работа Дипломная
24 Ноя 2019 в 11:44
302
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир