Создание в BLITZ3D двумерных и трехмерных графических изображений

Раздел
Программирование
Просмотров
331
Покупок
1
Антиплагиат
Не указан
Размещена
18 Авг 2020 в 14:30
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
800 ₽
Демо-файлы   
1
jpg
курсовая курсовая
48.1 Кбайт 48.1 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Контрольная работа
1.1 Мбайт 800 ₽
Описание

Задание:

Требуется генерировать препятствие в виде окружности случайного размера и позиции на экране. И генерировать управляемый прямоугольник со случайным размером. Прямоугольник должен двигаться по реакции на нажатие стрелок на клавиатуре (вверх, вниз, влево, вправо). Программа должна остановить движение, если окружность и прямоугольник будут пересекать друг друга (остановка при обнаружении коллизии).

Задание:

Требуется случайно генерировать отрезок. Создать реакцию на нажатие кнопок мыши следующим образом: при нажатии на ЛКМ должна быть указана первая точка отрезка, а при нажатии на ПКМ указана вторая точка отрезка. Таким образом с помощью мыши и двух кнопок можно задать любой отрезок в окне программы. Требуется создать алгоритм для вычисления точки пересечения двух отрезков. Если отрезки пересечены, то в точке пересечения нужно создать залитую окружность желтого цвета. При отсутствии пересечения отображать красную окружность по центру экрана.

Задание:

Требуется создать плоскость – основание. На плоскости требуется случайным образом расположить препятствия в виде трехмерных объектов. Создать игрока в виде трехмерного объекта (допускается загрузить 3ds-модель) и прикрепленной к игроку камере, находящийся за объектом. Привязать управление движения к мыши или клавиатуре, чтобы можно было перемещать и вращать игрока. Реализовать коллизии с препятствиями тела игрока. Случайным образом разместить на плоскость спрайты. Создать алгоритм для подсчета спрайтов, к которым игрок достаточно приблизился. После приближения к спрайту его необходимо удалить/скрыть и отображать количество таких спрайтов.

Оглавление

1 2D программа, обнаружение коллизии 2

2 2D программа, динамические отрезки и вычисления 4

3 3D программа, массив препятствий и управление трехмерным объектом 5

Приложение 1 6

Приложение 2 7

Приложение 3 8

Приложение 4 9

Список литературы

Не требовалось

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Компьютерная графика
Контрольная работа Контрольная
8 Апр в 09:54
15
0 покупок
Компьютерная графика
Тест Тест
30 Мар в 00:27
19 +3
0 покупок
Компьютерная графика
Отчет по практике Практика
21 Мар в 12:10
34
1 покупка
Компьютерная графика
Тест Тест
21 Мар в 00:23
27
1 покупка
Компьютерная графика
Тест Тест
15 Мар в 09:16
23 +1
0 покупок
Другие работы автора
Информатика
Лабораторная работа Лабораторная
21 Фев в 14:13
35 +1
0 покупок
Информатика
Контрольная работа Контрольная
6 Фев в 13:33
84 +2
0 покупок
Информатика
Задача Задача
4 Фев в 13:32
31
0 покупок
Информатика
Задача Задача
4 Фев в 13:26
36
0 покупок
Информатика
Задача Задача
4 Фев в 13:12
32
0 покупок
Информатика
Задача Задача
3 Фев в 19:59
34
0 покупок
Информатика
Задача Задача
3 Фев в 19:53
32
0 покупок
Информатика
Задача Задача
3 Фев в 19:48
25
0 покупок
Информатика
Задача Задача
3 Фев в 19:44
35
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир