План:
ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА 1. ВИДЕОИГРЫ КАК РЕЗУЛЬТАТ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
1.1 Сущность видеоигр как художественных произведений
1.2 Правовая характеристика видеоигр как объекта интеллектуальных прав
1.3. Особенности правового регулирования, связанные со множественностью авторов, среды распространения, трансграничности отношений
ГЛАВА 2. ВИДЕОИГРЫ В ГРАЖДАНСКОМ ОБОРОТЕ РОССИИ
2.1. история становления рынка игр в России
2.2 влияние иностранного права на рынок игр в России
2.3. экономический потенциал системного подхода регулирование игр в России
ГЛАВА 3. МЕТОДЫ ПРАВОВОГО РЕГУЛИРОВАНИЯ ВИДЕОИГР В РОССИИ
3.1 правовая действительность
3.2. проблемы
3.3. тенденции
3.4. перспектива
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
План хоть и примерный, но обговаривался с руководителем. Его следует придерживаться, но формулировку можно изменить, главное, чтобы суть осталась прежней.
Оформление по ГОСТУ (times new roman 14; интервал 1,5; отступ 1,25).
Уникальность - 65%.
Список литературы уже есть! Состоит из 50 источников! Предоставлю, когда заключим сделку.