Применение инструментов геймификации в рекламе спортивных организаций (ВКР, Диплом)

Раздел
Экономические дисциплины
Предмет
Просмотров
253
Покупок
1
Антиплагиат
Не указан
Размещена
14 Сен 2022 в 23:25
ВУЗ
МГПУ Московский городской педагогический университет
Курс
Не указан
Стоимость
1 000 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Использование средств геймификации в рекламе физкультурно-спортивных организаций
105.4 Кбайт 1 000 ₽
Описание

Реклама и связи с общественностью. ВКР, Диплом. Тема - Применение инструментов геймификации в рекламе спортивных организаций. Объем работы - 49 страниц, уникальность - не менее 70%. Успешно защищена в 2022 году.

Развитие нового коммуникативного пространства привело к тому, что сегодня интернет – это поле сосуществования организаций и клиентов. И одна из черт этого сосуществования – борьба организаций за внимание клиентов. Здесь геймификация находит широкое применение благодаря способности игры увлечь игрока, создать для него не просто рекламное сообщение, но уникальный, интерактивный, персонализированный игровой опыт.

Объект исследования: рекламная коммуникация спортивных организаций. Предмет исследования: геймификация в рекламной коммуникации спортивных организаций.

Цель исследования: выявить эффективность использования инструментов геймификации в рекламе спортивных организаций.

Задачи исследования:

1. Проанализировать связь понятий игры и геймификации.

2. Изучить научную литературу в области геймификации.

3. Изучить реальное состояние рекламной геймификации, в том числе в сфере спорта.

4. Провести анализ существующих инструментов геймификации в спортивной рекламе.

5. Провести исследование реальной эффективности инструментов на примере геймифицированной рекламы спортивной организации.

Практическое применение результатов исследования обусловлено возможностью использования данных при разработке и проведении рекламных и маркетинговых кампаний с использованием технологий геймификации в сфере спорта и физической культуры.

Оглавление

ВВЕДЕНИЕ 2

Глава 1. ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК ФЕНОМЕН СОВРЕМЕННОГО МЕДИАПРОСТРАНСТВА 6

1.1 Геймификация как социокультурное явление 6

1.2 Геймификация в рекламе 18

ВЫВОДЫ К ГЛАВЕ 1… 25

Глава 2. ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК ЭФФЕКТИВНЫЙ ИНСТРУМЕНТ РЕКЛАМНОЙ КОММУНИКАЦИИ В СПОРТИВНОМ МЕДИАПРОСТРАНСТВЕ 26

2.1 Специфика использования геймификации в спортивном медиадискурсе 26

2.2 Анализ использования геймифицированных элементов в рекламе спортивных организаций 30

ВЫВОДЫ К ГЛАВЕ 2. 41

ЗАКЛЮЧЕНИЕ 42

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 44

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Реклама и PR
Дипломная работа Дипломная
26 Мая в 07:15
2 +2
0 покупок
Реклама и PR
Курсовая работа Курсовая
25 Мая в 14:06
3 +3
0 покупок
Реклама и PR
Дипломная работа Дипломная
23 Мая в 15:31
27 +1
0 покупок
Другие работы автора
Неорганическая химия
Тест Тест
26 Мая в 10:02
7 +7
0 покупок
Уголовный процесс
Тест Тест
26 Мая в 09:28
4 +4
0 покупок
Автомобильная промышленность
Тест Тест
26 Мая в 03:36
2 +2
0 покупок
Автомобильная промышленность
Тест Тест
23 Мая в 04:39
46 +5
0 покупок
Дошкольная педагогика
Тест Тест
23 Мая в 04:31
67 +4
0 покупок
Рынок труда
Тест Тест
19 Мая в 21:56
24
0 покупок
Безопасность жизнедеятельности
Тест Тест
19 Мая в 21:45
38 +2
0 покупок
Металлические конструкции
Тест Тест
19 Мая в 21:25
31
0 покупок
Прокурорский надзор
Тест Тест
19 Мая в 21:11
28 +1
0 покупок
Безопасность жизнедеятельности
Тест Тест
18 Мая в 16:55
31 +1
0 покупок
Технологические процессы в строительстве
Тест Тест
18 Мая в 16:31
23
1 покупка
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир