Проектирование человеко-машинных интерфейсов (тест с ответами) 95%

Раздел
Технические дисциплины
Тип
Просмотров
140
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
6 Фев 2023 в 22:11
ВУЗ
ТУЛГУ
Курс
Не указан
Стоимость
599 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Проектирование человеко-машинных интерфейсов 95
659.5 Кбайт 599 ₽
Описание

Баллы

19,00/20,00

Оценка

95,00 из 100,00

Оглавление

Вопрос 1

Верно

Баллов: 1,00 из 1,00

Отметить вопрос

Текст вопроса

Ширина поля ввода не должна быть _____________. Вставьте пропущенное словосочетание.

Выберите один ответ:


a.

меньше размера диалогового окна.


b.

больше размера диалогового окна;


c.

меньше максимальной длины строки;


d.

больше максимальной длины строки;

Вопрос 2

Верно

Баллов: 1,00 из 1,00

Отметить вопрос

Текст вопроса

Какой тип интерфейса приведен на рисунке?


Выберите один ответ:


a.

обзорный;


b.

системный;


c.

задачный.

Вопрос 3

Верно

Баллов: 1,00 из 1,00

Отметить вопрос

Текст вопроса

Одним из способов повысить субъективную скорость работы пользователя с интерфейсом является следующий:

Выберите один ответ:


a.

создание интерфейса на основе промышленного подхода;


b.

использование аффорданса в дизайне.


c.

заполнение пауз между событиями;

Вопрос 4

Верно

Баллов: 1,00 из 1,00

Отметить вопрос

Текст вопроса

Какой закон устанавливает зависимость между силой субъективного ощущения оператора и интенсивностью раздражителей для различных видов воздействий?

Выберите один ответ:


a.

правило Раскина;


b.

закон Фитса;


c.

закон Стивенса.


d.

закон Хика-Хаймана;

Вопрос 5

Верно

Баллов: 1,00 из 1,00

Отметить вопрос

Текст вопроса

Какой тип интерфейса приведен на рисунке?


Выберите один ответ:


a.

иммерсивный.


b.

схематический;


c.

экологический;


d.

приборный;

Вопрос 6

Верно

Баллов: 1,00 из 1,00

Отметить вопрос

Текст вопроса

В каком месте экрана рекомендуется открывать диалоговые окна для обеспечения максимальной эффективности работы с интерфейсом?

Выберите один ответ:


a.

в углу экрана;


b.

в центре экрана;


c.

в позиции курсора мыши.

Вопрос 7

Верно

Баллов: 1,00 из 1,00

Отметить вопрос

Текст вопроса

Последовательность действий оператора, которая выполняется автоматически после старта программы, называется:

Выберите один ответ:


a.

паттерном;


b.

режимом;


c.

жестом.


d.

квазирежимом;

Вопрос 8

Верно

Баллов: 1,00 из 1,00

Отметить вопрос

Текст вопроса

Из представленного списка выберите основные способы борьбы с ошибками пользователей:

Выберите один или несколько ответов:


a.

проверка системой всех действий пользователя перед их принятием;


b.

использование операции Undo;


c.

блокировка потенциально опасных действий пользователя до получения подтверждения правильности действия;


d.

самостоятельный выбор системой необходимых команд или параметров, при котором от пользователя требуется только проверка.

Вопрос 9

Неверно

Баллов: 0,00 из 1,00

Отметить вопрос

Текст вопроса

Сколько могут одновременно существовать локусов внимания на элементах интерфейса?

Выберите один ответ:


a.

3;


b.

2;


c.

1;


d.

4.

Вопрос 10

Верно

Баллов: 1,00 из 1,00

Отметить вопрос

Текст вопроса

Изучением прикладной сферы ментальных способностей человека, занимается:

Выберите один ответ:


a.

эргономика;


b.

психология;


c.

когнетика;


d.

соционика.

Вопрос 11

Верно

Баллов: 1,00 из 1,00

Отметить вопрос

Текст вопроса

Интерфейс какого типа основан на включении восприятия человека в управляемую искусственную среду: будь то виртуальная реальность или идейно близкие ей технологии повышения убедительности интерфейса?

Выберите один ответ:


a.

функциональный;


b.

приборный;


c.

схематический;


d.

иммерсивный.

Вопрос 12

Верно

Баллов: 1,00 из 1,00

Отметить вопрос

Текст вопроса

Ситуация, при которой объект показывает субъекту способ своего использования своими неотъемлемыми свойствами, называется:

Выберите один ответ:


a.

ментальной моделью;


b.

маппингом;


c.

аффордансом;


d.

контекстной помощью.

Вопрос 13

Верно

Баллов: 1,00 из 1,00

Отметить вопрос

Текст вопроса

Каким образом в модели GOMS обозначается реакция системы на элементарное действие пользователя?

Выберите один ответ:


a.

П;


b.

М;


c.

Д;


d.

Р.

Вопрос 14

Верно

Баллов: 1,00 из 1,00

Отметить вопрос

Текст вопроса

Как желательно расставлять и чекбоксы, и радиокнопки для ускорения поиска нужного элемента?

Выберите один ответ:


a.

по центру диалога.


b.

по алфавиту;


c.

по вертикали;


d.

по горизонтали;

Вопрос 15

Верно

Баллов: 1,00 из 1,00

Отметить вопрос

Текст вопроса

В каком месте экрана целесообразно размещать кликабельные элементы с точки зрения скорости выбора их пользователями?

Выберите один ответ:


a.

слева экрана по центру;


b.

вверху экрана по центру;


c.

в правом верхнем углу.


d.

по центру экрана;

Вопрос 16

Верно

Баллов: 1,00 из 1,00

Отметить вопрос

Текст вопроса

Что согласно модели GOMS нужно сделать с любой частью оператора Д, которая перекрывает оператор Р?

Выберите один ответ:


a.

не учитывать в расчетах.


b.

заменить на последовательность К М;


c.

продублировать;


d.

заменить на последовательность В Д;

Вопрос 17

Верно

Баллов: 1,00 из 1,00

Отметить вопрос

Текст вопроса

Какой тип интерфейса приведен на рисунке?


Выберите один ответ:


a.

обзорный;


b.

задачный.


c.

системный;

Вопрос 18

Верно

Баллов: 1,00 из 1,00

Отметить вопрос

Текст вопроса

Один из принципов проектирования эстетичных интерфейсов гласит, что все размеры пользовательских элементов следует привязывать к золотому сечению. Какие пропорции оно имеет?

Выберите один ответ:


a.

0.711 х 0.289;


b.

0.656 х 0.344;


c.

0.6 х 0.4;


d.

0.618 х 0.382.

Вопрос 19

Верно

Баллов: 1,00 из 1,00

Отметить вопрос

Текст вопроса

Какие ошибки возникают, когда пользователь знает, что он должен сделать, знает, как этого добиться, но не может выполнить действие нормально из-за того, что физические действия, которые нужно выполнить, выполнить трудно.

Выберите один ответ:


a.

ошибки, вызванные не считыванием показаний системы;


b.

моторные ошибки.


c.

ошибки, вызванные недостаточным знанием предметной области;


d.

опечатки;

Вопрос 20

Верно

Баллов: 1,00 из 1,00

Отметить вопрос

Текст вопроса

На каком рисунке приведена типичная структура информационного наполнения программы с точки зрения дизайнера интерфейса?


а) б)

Выберите один ответ:


a.

на рисунке б;


b.

ни на одном из рисунков.


c.

на обоих рисунках;


d.

на рисунке а;

Конец формы

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Проектирование систем
Тест Тест
8 Апр в 10:54
19
0 покупок
Проектирование систем
Курсовая работа Курсовая
19 Мар в 16:43
45
0 покупок
Другие работы автора
Экономика
Тест Тест
2 Мая в 08:59
42 +2
0 покупок
Химия
Тест Тест
2 Мая в 08:55
18 +1
0 покупок
Литература русская
Сочинение Сочинение
26 Апр в 09:32
16 +1
0 покупок
Литература русская
Сочинение Сочинение
26 Апр в 09:31
13
0 покупок
Инженерная геология
Тест Тест
21 Апр в 21:20
25
0 покупок
Инженерная геология
Тест Тест
21 Апр в 17:59
25 +1
0 покупок
Имитационное моделирование
Тест Тест
3 Фев в 09:12
72
0 покупок
Физкультура и спорт
Тест Тест
31 Янв в 13:01
139
0 покупок
Уголовный процесс
Тест Тест
31 Янв в 13:00
61
0 покупок
Риторика
Тест Тест
31 Янв в 12:57
88
0 покупок
Уголовное право
Тест Тест
31 Янв в 12:52
57
0 покупок
Уголовное право
Тест Тест
31 Янв в 12:46
80
0 покупок
Управление проектами
Тест Тест
31 Янв в 12:43
93
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир