История развития игровой журналистики, на примере журнала "Игромания".

Раздел
Гуманитарные дисциплины
Просмотров
1 234
Покупок
2
Антиплагиат
Не указан
Размещена
14 Апр 2017 в 10:01
ВУЗ
ЮФУ
Курс
3 курс
Стоимость
700 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
zip
Курсач.doc
33.7 Кбайт 700 ₽
Описание
Актуальность моей курсовой заключается в том, что в наше время основная часть населения планеты, так или иначе, взаимодействует с компьютерами, приставками, различного рода планшетниками, не говоря уже о телефонах (неотъемлемой частью которых стали, того или иного рода, приложения). И множество людей по всему миру с головой окунулось в виртуальный мир - мир компьютерного железа и развлечений, который с каждым годом укрепляется и развивается. Геймеров становится всё больше, следовательно, и аудитория игровых журналов тоже. Но что бы, ни выпасть из ритма, необходимо всячески поддерживать конкурентоспособность и развиваться, предоставляя новые услуги и возможности. Поэтому целью курсовой работы является: рассмотрение принципов последовательного развития игрового журнала (и игровой журналистики, в целом), на примере журнала "Игромания". Оригинальность текста более 80%
Оглавление
Содержание Введение……………………………………………………………….3 Глава I: История развития игровой журналистики 1.1 История печатных и интернет изданий…………………….....5 1.2 Независимая игровая журналистика; новая игровая журналистика……………………………..…………………………..9 Глава II: История развития российской игровой журналистики, на примере журнала «Игромания» 2.1 История развития журнала «Игромания»…………………...13 Заключение…………………………………………………………..26 Список используемой литературы………………………………..27
Список литературы
Список используемой литературы 1) Charles Miller. Papers from a conference organised by the BBC College of Journalism «The Future of Journalism» 2009 (стр. 39-50) 2) Я.Н. Засурский «СИСТЕМА СРЕДСТВ МАССОВОЙ ИНФОРМАЦИИ РОССИИ» 2001 (стр. 78-84) 3) Подшивка на журнал «Игромания» с 1997г. по 2012г., включительно 4) Овсепян Р.П. «ИСТОРИЯ НОВЕЙШЕЙ ОТЕЧЕСТВЕННОЙ ЖУРНАЛИСТИКИ», глава 8 («Журналистика РФ в 90-ее годы»), пункт 11 («Пресса России и Интернет») 5) http://www.igromania.ru/about/ 6) David Hayward «Under the Mask: Perspectives on the Gamer» (стр. 40-45) 7) Interactive Software Federation of Europe: Video Gamers in Europe 2008 (стр. 18-20, стр. 24-25, стр. 46-48) 8) http://www.futureplc.com/about/ 9) Julia Kollewe, «Games buoy HMV while CD sales sink», 2008, (стр. 2-4, стр.17-19) 10) Amanda Lenhart «Teens, Video Games and Civics», 2008 (стр. 83-87)
Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Журналистика
Курсовая работа Курсовая
30 Апр в 17:53
11
0 покупок
Журналистика
Курсовая работа Курсовая
30 Апр в 11:26
5
0 покупок
Журналистика
Курсовая работа Курсовая
29 Апр в 21:21
9
0 покупок
Другие работы автора
Психология
Эссе Эссе
11 Июл 2017 в 12:01
377
0 покупок
Политология
Эссе Эссе
11 Июл 2017 в 11:53
345
0 покупок
Психология
Эссе Эссе
11 Июл 2017 в 11:49
2 152
6 покупок
Психология
Эссе Эссе
11 Июл 2017 в 11:47
1 212
2 покупки
Маркетинг
Эссе Эссе
11 Июл 2017 в 11:45
1 194
2 покупки
Социология
Сочинение Сочинение
11 Июл 2017 в 11:39
395 +1
0 покупок
Биохимия
Рецензия Рецензия
11 Июл 2017 в 11:30
370
0 покупок
Связи с общественностью
Дипломная работа Дипломная
14 Апр 2017 в 10:12
787
0 покупок
Связи с общественностью
Дипломная работа Дипломная
14 Апр 2017 в 10:06
548
0 покупок
Другое
Лабораторная работа Лабораторная
14 Апр 2017 в 01:37
363
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир