по дисциплине «Педагогика» на тему: "Дидактические игры с младшими школьниками на уроках изобразительного искусства"

Раздел
Гуманитарные дисциплины
Предмет
Просмотров
36
Покупок
0
Антиплагиат
70% Антиплагиат.РУ (модуль - Интернет Free)
Размещена
21 Авг 2023 в 00:03
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
330 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Дидактические игры с младшими школьниками на уроках изобразительного искусства
574.5 Кбайт 330 ₽
Описание

Сдана на ОТЛИЧНО! Работа 2023г. Уникальность 70% на 1.06.23г. 39 страница. К покупке выложена впервые.

Объект исследования: использование дидактических игр в обучении изобразительному искусству.

Предмет исследования: применение дидактических игр в работе с младшими школьниками при изучении изобразительного искусства.

Список литературы

1. Gee, J. P. (2003). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Palgrave Macmillan. Страницы 1-15.

2. Кирримуир, Дж. и Макфарлейн, А. (2004). Обзор литературы по играм и обучению. Futurelab. Страницы 1-30.

3. Мекурия, Р. Н. (2012). Обучение на основе цифровых игр в средней школе при изучении информатики: Влияние на эффективность обучения и мотивацию учащихся. Журнал "Образовательные технологии и общество", 15(1), 1-10.

4. Морено-Гер, П., Бургос, Д., Торренте, Ж., и Морено, Р. (2009). Цифровые игры в средах электронного обучения: Текущее использование и новые тенденции. Simulation & Gaming, 40(5), 669-687.

5. Папастергиу, М. (2009). Цифровое обучение на основе игр в обучении информатике в средней школе: Влияние на эффективность обучения и мотивацию учащихся. Компьютеры и образование, 52(1), 1-12.

6. Пренски, М. (2001). Цифровое обучение на основе игр. McGraw-Hill. Страницы 1-20.

7. Шаффер, Д. В. (2006). Как компьютерные игры помогают детям учиться. Palgrave Macmillan. Страницы 1-15.

8. Сквайр, К. (2008). Видеоигры и обучение: Преподавание и культура участия в цифровую эпоху. Teachers College Press. Страницы 1-25.

9. Ситцманн, Т., Эли, К., и Шнайдер, Б. (2011). Мультимедийное обучение на основе видео и игр: Сравнение двух методов обучения. Журнал образовательной психологии, 103(4), 890-901.

10. Вогель, Дж. Дж., Вогель, Д. С., Кэннон-Боуэрс, Дж., Бауэрс, К. А., Мьюз, К., и Райт, М. (2006). Компьютерные игры и интерактивные симуляторы для обучения: A meta-analysis. Journal of Educational Computing Research, 34(3), 229-243.

11. де Фрейтас, С., и Оливер, М. (2006). Как можно наиболее эффективно оценить исследовательское обучение с помощью игр и симуляторов в рамках учебной программы? Компьютеры и образование, 46(3), 249-264.

12. Egenfeldt-Nielsen, S., Smith, J. H., & Tosca, S. P. (2016). Понимание видеоигр: The essential introduction. Routledge. Страницы 1-20.

13. Фейсер, К., Джойнер, Р., Стэнтон, Д., Рид, Дж., Халл, Р., и Кирк, Д. (2004). Саванна: Мобильные игры и обучение? Journal of Computer Assisted Learning, 20(6), 399-409.

14. Гаррис, Р., Алерс, Р., и Дрискелл, Дж. Э. (2002). Игры, мотивация и обучение: Модель исследования и практики. Simulation & Gaming, 33(4), 441-467.

15. Джонсон, Л., Адамс, С. и Камминс, М. (2012). Отчет NMC Horizon Report: 2012 K-12 Edition. Консорциум новых медиа. Страницы 1-30.

16. Kafai, Y. B., & Resnick, M. (Eds.). (1996). Конструктивизм на практике: Проектирование, мышление и обучение в цифровом мире. Routledge. Страницы 1-20.

17. Ketelhut, D. J., & Schifter, C. C. (2011). Учителя и обучение на основе игр: Улучшение понимания того, как повысить эффективность внедрения. Исследования и развитие образовательных технологий, 59(2), 237-255.

18. Майер, Р. Е. (2005). Кембриджский справочник по мультимедийному обучению. Издательство Кембриджского университета. Страницы 1-20.

19. Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. (2015). Основы обучения на основе игр. Психолог образования, 50(4), 258-283.

20. Ritterfeld, U., Cody, M., & Vorderer, P. (Eds.). (2009). Серьезные игры: Механизмы и эффекты. Routledge. Страницы 1-20.

21. Санчес, Дж. и Оливарес, Р. (2012). Игровое обучение в естественно-научном образовании: Обзор соответствующих исследований. Journal of Computer Assisted Learning, 28(3), 197-206.

22. Шаффер, Д. В., Сквайр, К. Р., Халверсон, Р., и Джи, Дж. П. (2005). Видеоигры и будущее обучения. Phi Delta Kappan, 87(2), 105-111.

23. Ван Эк, Р. (2006). Цифровое обучение на основе игр: Не только цифровые аборигены неспокойны. EDUCAUSE Review, 41(2), 16-30.

Вам подходит эта работа?
Другие работы автора
Социология
Презентация Презентация
13 Мая в 10:43
15 +1
1 покупка
Юриспруденция
Отчет по практике Практика
8 Окт 2023 в 16:54
172
0 покупок
Педагогика
Отчет по практике Практика
8 Окт 2023 в 16:46
93
0 покупок
Менеджмент
Отчет по практике Практика
8 Окт 2023 в 16:35
189
0 покупок
Экономика
Отчет по практике Практика
8 Окт 2023 в 16:26
162 +1
1 покупка
Управление персоналом
Отчет по практике Практика
7 Окт 2023 в 18:58
108
0 покупок
Право социального обеспечения
Отчет по практике Практика
6 Окт 2023 в 17:36
77
0 покупок
Педагогика
Отчет по практике Практика
6 Окт 2023 в 17:28
172
0 покупок
Экономика
Отчет по практике Практика
6 Окт 2023 в 14:06
88
0 покупок
Менеджмент
Отчет по практике Практика
6 Окт 2023 в 13:58
98
0 покупок
Бухгалтерский учет, анализ и аудит
Отчет по практике Практика
6 Окт 2023 в 13:49
62
0 покупок
Бухгалтерский учет, анализ и аудит
Отчет по практике Практика
6 Окт 2023 в 13:40
70
0 покупок
Педагогика
Отчет по практике Практика
5 Окт 2023 в 18:26
64
0 покупок
Физкультура и спорт
Отчет по практике Практика
5 Окт 2023 в 18:03
62
0 покупок
Государственное право
Отчет по практике Практика
4 Окт 2023 в 20:50
58
0 покупок
Управление персоналом
Отчет по практике Практика
4 Окт 2023 в 19:42
140
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир