изменения с того момента, как были написаны самые первые игровые продукты. Игры полностью коммерцианализировались, а их разработка превратилась из долгой и напряженной работы в простую сборку картинок в специализированных
созданные другими пользователями игры. Игры в Roblox создаются в среде объектно-ориентированного программирования (ООП), использующей язык программирования Lua. Однако игры бывают разных размеров, и по мере
1. Как использовать Blueprint для быстрого прототипирования игр на Unreal Engine 4? [электронный ресурс] URL: https://proglib.io/p/kak-ispolzovat-blueprint-dlya-bystrogo-prototipirovaniya-igr-na-unreal-engine-4-2021-12-12