Разработка бизнес-планов создания проектов на основе компьютерных игр.фкибер_БАК (Синергия, МТИ, МОСАП)

Раздел
Экономические дисциплины
Тип
Просмотров
79
Покупок
7
Антиплагиат
Не указан
Размещена
5 Янв в 18:04
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
250 ₽
Демо-файлы   
1
png
Результат Результат
15.2 Кбайт 15.2 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
ИТ_Разработка бизнес-планов создания проектов на основе компьютерных игр
15 Кбайт 250 ₽
Описание

Итоговый тест — Разработка бизнес-планов создания проектов на основе компьютерных игр

Всего в файле 44 вопросов. Актуально на 2024 год.

Тест сдан на 87/100.

После, были выделены и исправлены неправильные варианты ответов (проверено).

Оглавление

Вопрос 1:

В Friends & Family тесты приглашают для участия

Друзей и семьи разработчиков

Дружественно настроенных тестеров

Профессиональных тестеров

Друзей маминой подруги

Вопрос 2:

Churn rate - как узнать значение за период?

из 1 вычесть Retention

1 поделить Retention

Stikness умножить на Retention

Написать администрации

Вопрос 3:

Game Design Document отвечает на вопрос:

Какие персонажи в игре

Какие цвета указателей на уровнях

Сколько уровней в игре

Взаимодействие фракций друг с другом

Вопрос 4:

Выбирая региональную маркетинговую политику, вы будете принимать во внимание:

языковые особенности

контент, учитывающий традиции и праздничные даты местного значения

налоговое бремя и возможности ведения бизнеса

цветовые решения для оформление магазинов

Вопрос 5:

Термин Freemium в игровой экономике означает:

Бесплатные игры

Игры на мобильных телефонах

Игры с частично бесплатные (как demo), но с платной основной частью

Платные игры

Вопрос 6:

Cost of Chanel в бизнес моделях обозначает:

Костю из Шанеля

Стоимость использования каналов (транзакций)

Стоимость покупки рекламы

Стоимость широкополосного доступа для развёртывания серверной группы

Вопрос 7:

План развития нового проекта нужен потенциальным командам-участникам:

для того, чтобы не читать, но осуждать

для понимания, куда (и когда) развивается проект, чтобы сопоставить с планами развития команды

для понимания, когда выйдет их любимый персонаж

для определения рейтинга игры

Вопрос 8:

Первые компьютерные игры начали разрабатывать

40-50 гг XX века

70-80 гг XX века

в дикие 90е гг XX века

в 2011 году

Вопрос 9:

Издатели создают собственный цифрой магазин для продаж игр:

так как в оффлайне все магазины уже закрыли

для того, чтобы иметь больше контроля над своей аудиторией и не платить дополнительные комиссии сторонним издателям

из-за того, что Steam не пускает их игры на основную витрину

потому, что легче создать свою площадку для продажи, чем использовать уже существующие

Вопрос 10:

Знания о конверсии пользователей позволяет определить:

сколько пользователей проходит дальше, а сколько отваливается на этапе X

сколько пользователей остаётся в игре

степень вовлечённости пользователей в игровой процесс

степень сжатия игры перед установкой файлов

Вопрос 11:

Термин Pay-to-Win в игровой экономике предполагает:

Плати, чтобы побеждать (за деньги можно купить преимущество)

Ставки на победу

Принцип “Плати или играй”

Это выдумка

Вопрос 12:

NPS используется

для оценки приложения в app store

для подсчёта денег пользователей

для оценки приверженности, готовность возврата/повторной покупки

для самовыражения

Вопрос 13:

Асинхронный геймплей – это:

возможность играть из дома

функционал поддержки специальных устройств ввода

возможность совершать действия с другими игроками, пока они не онлайн

возможность играть за других игроков

Вопрос 14:

Мастерская в играх используется по следующему назначению:

Мастерская и аналоги нужны для того, чтобы пользователи сами могли создавать свои дополнения к игре, или создавать сами игры на основе других игр, или новые предметы, которые могут попасть на внутриигровой рынок

В Мастерской куётся железо настоящих геймеров, нубам вход воспрещён

Мастерская – это, где исправляются баги (они же ошибки)

Для подтверждения слов, easy to start, hard to master


Вопрос 15:

Retention изучают для

развития зрения у продюсеров

для понимания оттока пользователей, сколько пользователей зашли за период (после их первого входа)

для определения на каком этапе развития останавливается средний игрок

никто не изучает, это выдумки

Вопрос 16:

Самая популярная игровая платформа в мире на сегодняшний день:

Mobile

iOS

Nintendo

Linux

Вопрос 17:

Feature List (Список Фичей) необходим для:

оценки и распределения ресурсов команды разработчиков

для генерации идей

для менеджерской планерки

для приготовления фичер-криперов

Вопрос 18:

Assets List (Список производимых ассетов) нужен:

оценки и распределения ресурсов команды разработчиков

для маркетинга и оценки контента продвижения

для Assetto Corsa

для возможности купить место в стойке сервера

Вопрос 19:

Стадия планирования в разработке игр необходима для:

планирование результатов и ресурсов

оценки проектов

подготовки технической документации

разработки серверной части проекта

Вопрос 20:

Описать игровой жанр можно следующими терминами

Free to play

Session Based

TBS

Симулятор

Вопрос 21:

Термин Premuim в игровой экономике означает:

Платные игры (нужно купить, чтобы играть)

Игры, скачиваемые в App Store

Игры с подпиской

Игры с платным входом (оплата при входе, как клуб)

Вопрос 22:

Правила совместной работы над бюджетом:

последовательности шагов заполнения и утверждения

использование единых подходов к формулам и обозначениям

не подсматривай в чужие таблицы

перевести все значения в игровую валюту

Вопрос 23:

Кроссплатформенность в играх – это:

аналог платформы для вертолётов, только для игр

возможность играть в одну игру с разных технологических или социальных платформ

система, при который пересекаются платформы

основной проект на компьютере и дополнительный помощник в телефоне

Вопрос 24:

Игровой battle pass привлекает основную массу игроков:.

возможностью поделиться деньгами с игроками-профессионалами

новым уникальным контентом и доступу к игровыми миссиям

возможностью смотреть матчи профессионалов

возможностью участия в чемпионате мира

Вопрос 25:

Инди-разработка с точки зрения игрового проекта:

разработка малыми командами небольших проектов

проба пера разработчиков игр

игры, произведённые в штате Индиана, США

разработка без границ и правил

Вопрос 26:

Публичный запуск online игры подразумевает

скорый отпуск всей команды

расслабленный режим работы после напряжённого этапа

скоро начало нового проекта

удвоение работы: надо продолжать и реагировать на новые задачи от пользователей

Вопрос 27:

Игры самого высокого класса, наиболее дорогие игры обозначаются:

WoW

AAA

A+

A++

Вопрос 28:

В закрытом бета-тесте принимают участие:

Все, кто попал в открытый бета тест

Все, кто подал заявку на участие в тестировании

Все, кто значет лично главного гейм дизайнера

Отобранные люди из списка заявок и приглашённые пользователи

Вопрос 29:

В открытом бета-тесте допускаются к участию

преданные фанаты игры

пользователи после предварительной регистрации на сайте разработчика

все, кто имеет технический доступ к игре

участники специального промо-мероприятия

Вопрос 30:

Tech Design Document нужен для

определение архитектуры и технических решений проекта

для определение ролей в технической команде

для еженедельной отчётности

для учёта времени работы процессоров и видеокарт

Вопрос 31:

Два основных источника дохода для профессиональных киберспортивных команд:

призовые и продажи билетов на матчи

продажа мерча (футболок) и призовые

спонсорские контракты и доходы от продаж игровых брендированных предметов

спонсорские контракты и призовые

Вопрос 32:

Lootbox / mystery chest, что это такое:

чёрный ящик

ящик с котом Шредингера

сундук или ящик (не важно) с набором возможных призов, с разным шансов выпасть в виде награды за использование (открытие)

Безобидная игровая механика для заклинаний на деньги

Вопрос 33:

Список сервисов для киберспорта и играх включает в себя:

сбор и анализ статистики

возможности брендировать продукцию внутри игры

распределение доходов от брендированной продукции

выделенная линия обратной связь с администрацией

Вопрос 34:

Основная тематика в первых компьютерных играх:

космические симуляторы

шутеры

онлайн игры

герои из киновселенных

Вопрос 35:

Назовите российское кино про историю киберспорта

Хардкор

Старик-Хоттабыч

Мишки на Сервере

Намедни 2002

Вопрос 36:

Стандартный Revenue share для киберспортивных команд на крупных турнирах:

доход от продажи прав на трансляцию

издержки на логистику на турнире

доход от продаж брендированных игровых предметов

доход от привлечённых пользователей

Вопрос 37:

ARPU обозначает:

Аргентум Рапид Пуллинг АП

Непереводимая игра букв и слов

Средний доход на пользователя (при переводе с английского)

Аудитория, привыкшая платить в игровых проектах

Вопрос 38:

Тестирование игры начинается:

После публичного запуска игры

Во время закрытого бета-теста

Во время открытого бета-теста

Во время подготовки MVP или Vertical Slice

Вопрос 39:

MAU значит:

Mature-Art-Unity

Муай-Тай Ю

Месячная активная аудитория (при переводе с английского на русский)

Такой звук издают тихоокеанские коровы

Вопрос 40:

Термин Free-to-Play в игровой экономике означает:

Условно бесплатная модель: играть можно бесплатно, но часть функционала или предметов - платные.

Бесплатные игры

Игры без ставок

Играй за свободу и независимость .

Вопрос 41:

Royalty платежи, что это такое:

отчисления за использования прав (товарного знака, технлогий, проекта в целом, и пр.)

королевские игры

процент от дохода киберспортсменов, который тратится на роллы

начисление зарплаты разработчикам

Вопрос 42:

Бизнес-план проекта потребуется:

для планирования доходов и расходов

для решения дизайнерских вопросов

для привлечения инвестиций

для планирования маркетинговой компании

Вопрос 43:

DAU обозначает

Активная дневная аудитория (в переводе с английского)

Design-Art-Unity

Аудитория проекта

правила пользования многопользовательским игровым проектом

Вопрос 44:

LTV значит

Сокращение от Louis Vuitton

Late time Vaucher (билет на последний сеанс)

Life Time Value (ценность за всё время)

Live Team Viewer (мониторинг команды в прямо эфире)

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Управление проектами
Контрольная работа Контрольная
13 Мая в 17:11
2 +2
0 покупок
Управление проектами
Контрольная работа Контрольная
12 Мая в 08:48
3 +3
0 покупок
Управление проектами
Тест Тест
8 Мая в 18:11
23 +6
0 покупок
Другие работы автора
Делопроизводство и документооборот
Тест Тест
13 Фев в 11:05
46
1 покупка
Информатика
Тест Тест
17 Янв в 09:01
70 +1
1 покупка
Спортивный менеджмент
Тест Тест
7 Янв в 19:43
99
8 покупок
Интеллектуальные информационные сети
Тест Тест
6 Янв в 13:34
83
10 покупок
Спортивный менеджмент
Тест Тест
5 Янв в 14:03
56
4 покупки
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир