Разработка игровых технологий будущего.фкибер_БАК (Синергия, МТИ, МОСАП)

Раздел
Программирование
Тип
Просмотров
76
Покупок
8
Антиплагиат
Не указан
Размещена
6 Янв в 13:34
ВУЗ
(Синергия, МТИ, МОСАП)
Курс
2 курс
Стоимость
250 ₽
Демо-файлы   
1
png
Результат Результат
16.6 Кбайт 16.6 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
ИТ_ Разработка игровых технологий будущего.фкибер_БАК
11.4 Кбайт 250 ₽
Описание

Итоговый тест — Разработка игровых технологий будущего

Всего в файле 29 вопросов. Актуально на 2024 год.

Тест сдан на 80/100

После сдачи, неправильные ответы были подкорректированы и исправлены (большинство).

Оглавление

Вопрос 1:

Что такое “адаптивное поведение” в контексте искусственного интеллекта и видеоигр?

Использование ИИ для анализа действий игрока и принятия соответствующих решений

Генерация окружения вокруг игрока

Применение ИИ для оптимизации игрового процесса

Генерация случайных событий

Вопрос 2:

Ключевые факторы роста рынка облачного гейминга?

легкий доступ к играм без крупных вложений

увеличение стоимости игр

развертывание сетей 5G

киберспорт

Вопрос 3:

Какие возможности предоставляет цифровая революция для создателей контента?

Больше возможностей для продвижения своего контента.

Никак не влияет

Больше возможностей монетизации контента

Больше лояльной аудитории

Вопрос 4:

Какие факторы способствуют росту популярности мобильных приложений и игр?

Увеличение числа пользователей

Развитие облачного гейминга

Появление новых игровых жанров

Увеличение ассортимента устройств

Вопрос 5:

Что означает термин “цифровая революция”?

Восстание профсоюза учителей математики

Переход от аналоговых технологий к цифровым

Популяризация мат статистики

Переход от цифровых технологий к аналоговым

Вопрос 6:

Какая страна является лидером по загрузкам мобильных игр на 2022 год?

Россия

США

Индия

Япония

Китай

Вопрос 7:

Какие форматы информации характеризуются высокой степенью визуализации и краткости?

GIF

Лонгрид

статьи

мемы

Вопрос 8:

В каком городе России находится больше всего пользователей облачного гейминга?

Екатеринбург

Санкт-Петербург

Москва

Сочи

Вопрос 9:

Способ восприятия и обработки информации, при котором информация представлена в кратком, упрощенном и легко усваиваемом формате. Какое это понятие?

Вопрос 10:

Какой интернет чаще всего используется в облачном гейминге?

Wi-fi

Ethernet

Mobile

Вопрос 11:

Выберите преимущества персонализации контента.

Приватность данных

Увеличение удовлетворенности пользователей

Увеличение конверсии и продаж

Увеличение участия и вовлеченности

Вопрос 12:

Что заставляет компании рассматривать более эффективные и инновационные способы разработки и доставки игр?

Доступность большего разнообразия продуктов

Повышение спроса на продукт

Кризис

Более низкая стоимость доступа к продукту

Вопрос 13:

Внедрение игровых элементов в образовательный процесс. Какое это понятие?

Вопрос 14:

Что является драйвером российского рынка облачного гейминга?

доступность ПК

распространение скоростного интернета

геймификация образования

Вопрос 15:

Какие основные проблемы связаны с использованием мобильных приложений и видеоигр?

Развитие когнитивных навыков

Снижение физической активности

Воздействие на здоровье глаз

Воздействие на здоровье слухового аппарата

Вопрос 16:

Что подразумевается под “генерацией нового контента в реальном времени” в контексте игр с искусственным интеллектом?

Создание новых уровней, предметов и заданий в процессе игры

Изменение поведения неигровых персонажей в зависимости от действий игрока

Управление поведением соперников в зависимости от ситуации

Оптимизация игрового процесса для повышения производительности

Вопрос 17:

Каким образом цифровая революция влияет на производителей контента?

Изменяет их методы работы

Увеличивает их прибыль

Уменьшает их прибыль

Не влияет на них

Вопрос 18:

Какая платформа доминирует на рынке облачного гейминга в России на 2022 год?

GeForce NOW

MY.GAMES Cloud

Xbox Cloud Gaming

Вопрос 19:

Сервис, позволяющий играть в видеоигры удаленно

онлайн игры

облачный гейминг

игра с геймпада на диване

Вопрос 20:

Что является главным драйвером развития облачного гейминга в России?

распространение высокоскоростного интернета

увеличение среднего дохода граждан

создание собственного ПО

создание собственных комплектующих ПК

Вопрос 21:

Какой процент русский язык занимает на игровой платформе Steam?

4

25

18

11

Вопрос 22:

Какие основные функции выполняют мобильные приложения и видеоигры?

Развлечение и снятие стресса

Обучение и развитие когнитивных способностей

Социализация и взаимодействие с другими пользователями

Развитие физических способностей

Развитие критического мышления

Вопрос 23:

Что является основным источником информации и развлечений для большинства людей в мире?

Социальные сети

Телевидение

Газеты

Интернет

Вопрос 24:

Какая платформа гейминга является подавляющей по исследованиям на 2022 год?

мобильная

ПК

консольная

Вопрос 25:

На сколько в среднем рос рынок видеоигр с 2019 года?

4%

5%

6%

7%

Вопрос 26:

Какой основной недостаток имеет цифровая революция для потребителей контента по сравнению с традиционными медиа?

Меньше контроля над распространением контента

Меньшая доступность контента

Меньшее качество контента

Большая стоимость доступа к контенту

Вопрос 27:

В чем заключается роль искусственного интеллекта при создании динамических и открытых игровых миров?

Управление поведением неигровых персонажей.

Генерация случайных событий.

Создание реалистичного и живого мира

Создание персонажей

Вопрос 28:

Как внедрение игр в образовательный процесс влияет на учащихся?

Увеличивается количество профессиональных киберспортсменов

Понижается внимание и концентрация

Повышается мотивация и вовлеченность в образовательный процесс

Ухудшается общая успеваемость

Вопрос 29:

Процесс систематической проверки фактов и данных, представленных в информационных и новостных материалах. Какое это понятие?

Введите ответ:

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Интеллектуальные информационные сети
Лабораторная работа Лабораторная
26 Апр в 11:24
5
0 покупок
Интеллектуальные информационные сети
Тест Тест
22 Апр в 11:34
8
0 покупок
Интеллектуальные информационные сети
Лабораторная работа Лабораторная
13 Апр в 11:53
16 +1
0 покупок
Интеллектуальные информационные сети
Задача Задача
12 Апр в 11:59
23
0 покупок
Другие работы автора
Делопроизводство и документооборот
Тест Тест
13 Фев в 11:05
44
1 покупка
Информатика
Тест Тест
17 Янв в 09:01
68
1 покупка
Спортивный менеджмент
Тест Тест
7 Янв в 19:43
94
7 покупок
Спортивный менеджмент
Тест Тест
5 Янв в 14:03
51
3 покупки
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир