Маркетинг киберспортивных команд.фкибер_БАК (Синергия, МТИ, МОСАП)

Раздел
Экономические дисциплины
Предмет
Тип
Просмотров
96
Покупок
12
Антиплагиат
Не указан
Размещена
6 Янв в 12:49
ВУЗ
(Синергия, МТИ, МОСАП)
Курс
2 курс
Стоимость
250 ₽
Демо-файлы   
1
png
Результаты Результаты
13.9 Кбайт 13.9 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
ИТ_ Маркетинг киберспортивных команд.фкибер_БАК
9.7 Кбайт 250 ₽
Описание

Итоговый тест — Маркетинг киберспортивных команд.фкибер_БАК

Всего в файле 30 вопросов. Актуально на 2024 год.

Тест сдан на 100/100.

ВСЕ ОТВЕТЫ В ФАЙЛЕ ПРАВИЛЬНЫЕ!

Оглавление

Вопрос 1:

Кто выбирает кандидатуру четвертого игрока?

Менеджер

Третий игрок

Менеджер и тренер

Вопрос 2:

Сон должен быть не менее:

8 часов

6 часов

7 часов

Вопрос 3:

Что нужно есть после двух игр?

Бананы и шоколад

Бананы и мармелад

Шоколад и мармелад

Вопрос 4:

Что входит в восстановление режима дня?

Не спать несколько суток

Лечь спать вечером не позднее 20:00 по местному времен

Встать в 12-13 часов дня

Вопрос 5:

В первое звено команды входят:

Второй и третий игроки

Второй и четвертый игроки

Второй и первый игроки

Вопрос 6:

На какой промежуток времени ставится “дальняя” цель?

10 - 12 месяцев

1 - 1,5 года

2 года

Вопрос 7:

Классификация целей в киберспорте:

Выиграть главный турнир года (ЧМ, Int и тд)

Ближние, промежуточные, дальние

Ближние, средние, дальние

Вопрос 8:

Кто выбирает кандидатуру третьего игрока?

Все игроки команды из лучших игроков по внутриигровой роли

Первый игрок

Второй игрок

Вопрос 9:

Какие звенья должны быть в команде?

Головное звено, 1 звено, 2 звено

Главное звено, 1 звено, 2 звено, 3 звено, 4 звено

1 звено, 2 звено, 3 звено

Вопрос 10:

Сколько воды нужно пить в день соревнований:

Не менее 2х литров в день

Не менее 4х литров в день

Не менее 3х литров в день

Вопрос 11:

На какой промежуток времени ставится “средняя” цель?

3 - 6 месяцев

6 - 9 месяцев

6 - 12 месяцев

Вопрос 12:

На кандидатуру второго игрока из предложенного списка IGL:

Никогда не приглашается первый и второй игрок

Приглашается первый свободный игрок из списка

Приглашается лучший игрок по внутриигровой роли

Вопрос 13:

Правильный план питания:

“Завтрак” как можно больше, “Обед” легкий, обязательно суп, “Ужин” один раз и чуть-чуть.

“Завтрак” легкий, “Обед” как можно больше, “Ужин” один раз и чуть-чуть.

“Завтрак” один раз и чуть-чуть, “Обед” легкий, обязательно суп, “Ужин” один раз и чуть-чуть.

Вопрос 14:

По какой иерархии должна строится субординация в команде?

Тренер-ingame лидер-1-2-3-4 игрок

Тренер-ingame лидер-1,2,3,4 игрок

Ingame лидер-1,2,3,4 игрок

Вопрос 15:

Как часто нужно делать перерыв?

Каждые 2 часа, не менее 20 минут

Каждые 3 часа, не менее 30 минут

Каждые 2 часа, не менее 30 минут

Вопрос 16:

Кандидатуры второго игрока берутся из:

Свободных игроков на рынке

Предложенных кандидатов от IGL

Лучших игроков по внутриигровой роли

Вопрос 17:

Командные тренировки проводятся для:

Отработки командных действий

Отработки индивидуальных действий

Отработки внутриигровой коммуникации

Вопрос 18:

Правильный сбор состава:

Сразу искать игроков на все позиции, и приглашать по мере нахождения

Назначить IGL, который найдет второго игрока, и затем вместе с ним подбирается третий игрок

Назначить IGL, который подберет игроков

Вопрос 19:

Сбор команды надо начинать с подбора кандидатуры IGL:

Верно

Неверно

Вопрос 20:

Можно ли проводить активные и тяжелые занятия физическими тренировками во время соревнований?

Да

Нет

Вопрос 21:

Как часто должны проводится тактические тренировки?

1 раз в неделю

2 раза в неделю

3 раза в неделю

Вопрос 22:

Перед соревнованиями играют:

На off-line площадках

В online

В online и на off-line площадках

Вопрос 23:

Кандидатуры пятого игрока берутся из:

Предложенных кандидатов IGL

Свободных игроков на рынке

Лучших игроков по внутриигровой роли

Вопрос 24:

Во второе звено команды входят:

Второй и четвертый игроки

Второй и третий игроки

Четвертый и третий игроки

Вопрос 25:

На какой промежуток времени ставится “ближняя цель”?

1 - 2 месяца

1,5 - 2 месяца

2 - 3 месяца

Вопрос 26:

Классификация видов тренировки:

Индивидуальные, групповые, теоретические

Индивидуальные, тактические, командные

Индивидуальные, теоретические, практические

Вопрос 27:

Можно ли пить энергетики перед соревнованиями?

Да, но не больше 1 банки

Нельзя

Вопрос 28:

Можно ли экспериментировать на соревнованиях?

Да

Нет

Если того требуют обстоятельства

Вопрос 29:

В Головное звено команды входят:

Ingame лидер, Тренер

Ingame лидер

Тренер

Вопрос 30:

Выбор второго игрока осуществляется:

Менеджером команды

Тренером команды

Менеджером и тренером

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Другие работы автора
Делопроизводство и документооборот
Тест Тест
13 Фев в 11:05
46
1 покупка
Информатика
Тест Тест
17 Янв в 09:01
69
1 покупка
Спортивный менеджмент
Тест Тест
7 Янв в 19:43
99
8 покупок
Интеллектуальные информационные сети
Тест Тест
6 Янв в 13:34
83
10 покупок
Спортивный менеджмент
Тест Тест
5 Янв в 14:03
56
4 покупки
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир