Исследования в киберспорте.фкибер_БАК (Синергия, МТИ, МОСАП)

Раздел
Экономические дисциплины
Тип
Просмотров
99
Покупок
8
Антиплагиат
Не указан
Размещена
7 Янв в 19:43
ВУЗ
Синергия, МТИ, МОСАП
Курс
2 курс
Стоимость
250 ₽
Демо-файлы   
1
png
Результат Результат
10.1 Кбайт 10.1 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
ИТ_ Исследования в киберспорте
14.1 Кбайт 250 ₽
Описание

Итоговый тест — Исследования в киберспорте. фкибер_БАК

Всего в файле 39 вопросов. Актуально на 2024 год.

Тест сдан на 93/100

Оглавление

Вопрос 1:

Определение «Процесс, предполагающий использование органов чувств для получения знаний. В большинстве случаев применяется в составе других методов» относится к следующему понятию

Измерение

Эксперимент

Наблюдение

Сравнение

Вопрос 2:

Определение категорий или критериев для организации данных облегчается

Созданием иерархии

Определением целей и задач

Сортировкой и группировкой

Логической структурой

Вопрос 3:

Определение «Суть данного метода состоит в отвлечении от неважных параметров, которыми наделен объект, фиксировании явлений, представляющих интерес для исследователя. В результате, ученый получает информацию о некоторых особенностях объекта» относится к следующему понятию

Наблюдение

Абстрагирование

Моделирование

Эксперимент

Вопрос 4:

Назовите направления технических исследований в киберспорте (выберите 2 правильных ответа

Изучение индивидуальных игровых навыков и стратегий игроков

Анализ взаимосвязи между киберспортом и традиционными видами спорта

Исследование кибербезопасности и защиты данных в киберспортивной индустрии

Исследование коммуникативных навыков и управления конфликтами в командах

Вопрос 5:

Организацию и анализ собранной информации облегчает

Заголовки и подзаголовки

Запись ключевых идей, фактов и данных

Аннотации и резюме

Фильтрация и организация информации

Вопрос 6:

Назовите недостатки современных исследований в киберспорте

Недостаточная стандартизация

Однородность данных

Неограниченный объем исследований

Стремление к актуальности

Вопрос 7:

Назовите топ 3 стран, по количеству публикаций по киберспорту

Китай, Австралия, Великобритания

Россия, Австралия, Китай

США, Россия, Канада

США, Австралия, Великобритания

Вопрос 8:

Анализ и интерпретация информации включает:

Изучение информации для выявления основных идей и закономерностей

Интеграция различных частей информации

Подготовка и представление информации

Сохранение собранной и обработанной информации

Вопрос 9:

Назовите направления физиологических исследований в киберспорте

Оценка влияния новых технологий и оборудования на киберспорт

Оценка влияния ментальной подготовки на успех киберспортсменов

Оценка влияния режима сна и питания на производительность игроков

Исследование уровня физической активности и методов ее увеличения

Вопрос 10:

Интерпретация результатов исследования нужна для

Выбора методов сбора данных

Формулирования гипотез

Приведения ясных объяснений и выводов о подтвержденных и опровергнутых гипотезах

Обучения исследователей работе с киберспортом

Вопрос 11:

Процесс хранения и восстановления информации подразумевает

Интеграция и объединение различных частей информации

Сохранение собранной и обработанной информации в организованной и доступной форме

Изучение информации для выявления основных идей и закономерностей

Оценка надежности, актуальности, точности и релевантности информации

Вопрос 12:

Процесс синтеза в контексте обработки информации представляет собой

Оценка надежности информации

Интеграция и объединение различных частей информации

Визуализация данных

Сохранение собранной и обработанной информации

Вопрос 13:

Назовите основные направления исследований в киберспорте

Изучение влияния музыки на эффективность тренировок киберспортсменов

Психологические аспекты и динамика командного взаимодействия

Развитие и оптимизация стратегий и тактик игровых процессов

Исследование рынка киберспортивного оборудования и его влияние на игровые результаты

Вопрос 14:

Докторская диссертация – это

Результат научной работы студента на завершающем этапе бакалаврской программы

Результат научной работы студента на завершающем этапе магистерской программы

Научная работа, выполненная в рамках докторской программы, представляющая собой значительный вклад в научное знание

Статья, опубликованная автором в научном журнале после завершения обучения

Вопрос 15:

Первый шаг при поиске информации

Определение цели

Использование ключевых слов

Оценка источников

Обращение внимания на заголовки и подзаголовки

Вопрос 16:

Назовите направления теоретического метода исследований

Наблюдение

Эксперимент

Статистический

Моделирование

Вопрос 17:

Определение «Систематический подход к изучению различных аспектов киберспортивной индустрии, включая психологические, физиологические, технические, экономические и социокультурные факторы» относится к следующему понятию

Научные исследования в киберспорте

Метод научного познания

Метод научного знания

Литературный анализ

Вопрос 18:

Исследования в киберспорте позволяют изучать

Только механику компьютерных игр

Только социальные и культурные особенности киберспортивного сообщества

Разнообразные аспекты игровых процессов, принципы работы алгоритмов, дизайн и оформление игр, а также социальные и культурные особенности киберспортивного сообщества

Только дизайн и оформление игр

Вопрос 19:

Целью применения результатов исследования в киберспорте является

Улучшение тренировочных методов, управление командами, разработка стратегий и тактик, применение новых технологий

Определение темы исследования

Формулирование гипотез

Определение методов сбора данных

Вопрос 20:

Цель оценки информации

Определение структуры данных

Убеждение, что информация достоверна и подходяща для задачи

Организация информации в базе данных

Распределение информации между пользователями

Вопрос 21:

Исследования психологических аспектов киберспорта позволяют изучать

Только мотивацию игроков

Только коммуникацию и динамику взаимодействия в команде

Влияние киберспорта на психологию игроков, включая мотивацию, стресс, коммуникацию и динамику взаимодействия в команде, а также разработку методов для повышения мотивации, управления стрессом и улучшения коммуникации

Только предотвращение и преодоление эмоционального выгорания

Вопрос 22:

Основная цель систематизации информации

Увеличение объема информации

Упорядочение, организация и структурирование данных для легкого доступа и понимания

Проверка источников на надежность и авторитетность

Определение и использование ключевых слов

Вопрос 23:

Важно для эффективной работы с систематизированной информацией

Визуализация

Обеспечение легкого доступа к информации

Создание базы данных

Поддержание порядка и актуальности информации

Вопрос 24:

Дипломная работа – это

Результат научной работы студента на начальном этапе обучения

Отчет о практике, проведенной студентом в процессе обучения

Результат научной работы студента на завершающем этапе бакалаврской программы

Статья, опубликованная студентом в научном журнале

Вопрос 25:

Заключение исследования включает

Выбор методов сбора данных

Подведение итогов исследования, подчеркивание основных результатов и выводов, указание на теоретическую и практическую значимость для киберспорта

Формулирование гипотез

Определение темы исследования

Вопрос 26:

В процессе обработки информации включены

Сбор, оценку, анализ, синтез и коммуникацию информации

Кодирование, декодирование, передачу и прием информации

Создание, редактирование, форматирование и публикацию текста

Генерацию, обработку, хранение и распределение энергии

Вопрос 27:

Определение «Результат обработки, систематизации или интерпретации фактов, идей и понятий» относится к следующему понятию

Информация

Коммуникация

Обучение

Технология

Вопрос 28:

Назовите направления экономических исследований в киберспорте

Изучение экономического роста и развития киберспортивной индустрии

Оценка гендерных и возрастных особенностей в киберспорте

Исследование факторов, влияющих на формирование киберспортивных сообществ

Оценка стратегий монетизации и коммерческой составляющей киберспорта

Вопрос 29:

Назовите электронные библиотеки полезные для литературного обзора исследований

Youtube

Cyberleninka

Elibrary

Wikipedia

Вопрос 30:

Назовите какая группа наук, занимает первое место по среднему значению нормализованной цитируемости публикаций по теме «киберспорт» по базе данных wos

Общественные науки

Естественные науки

Медицинские науки

Гуманитарные науки

Вопрос 31:

Назовите направления психологических исследований в киберспорте

Изучение влияния стресса и мотивации на результаты игроков

Разработка методик поддержания эмоционального равновесия игроков

Определение прибыльности киберспортивных проектов

Определения функционала отделов киберспортивной организации

Вопрос 32:

Важный аспект при поиске информации в интернете

Определение цели

Использование ключевых слов

Оценка источников

Обращение внимания на заголовки и подзаголовки

Вопрос 33:

Определение «Информация, основанная на описаниях и мнениях и не поддающаяся численному измерению»относится к следующему понятию

Качественная информация

Количественная информация

Структурированная информация

Неструктурированная информация

Вопрос 34:

Определение «Данный метод предполагает систематическое изучение объекта в определенных условиях, позволяет изучать явление в экстремальных или изолированных от окружающей среды условиях. Ученый всегда может вмешаться в процесс, менять ход явления, проводится как с самим объектом, так и с его искусственно созданной моделью» относится к следующему понятию

Эксперимент

Наблюдение

Абстрагирование

Математическая статистика

Вопрос 35:

Определение «В результате этого процесса удается установить общие черты или различия с другим явлением или предметом, сопоставляться должны существенные признаки, которые помогут ответить на основные вопросы познавательной задачи. Выявление общего, присущего двум объектам, есть путь к познанию закономерностей» относится к следующему понятию

Сравнение

Наблюдение

Эксперимент

Математический анализ

Вопрос 36:

Исследования экономической составляющей киберспорта изучают

Только структуру рынка

Только спонсорство и маркетинг

Экономические аспекты киберспорта, включая структуру рынка, спонсорство, маркетинг, монетизацию, финансовые потоки, стратегии маркетинга и продаж, а также разработку рекомендаций для увеличения доходов и создание новых бизнес-моделей

Только монетизацию и инвестиции

Вопрос 37:

Назовите направления социальных и культурных исследований в киберспорте (выберите 2 правильных ответа

Изучение влияния киберспорта на образование и межкультурное общение

Анализ общественного восприятия киберспорта и его роли в современной культуре

Анализ рыночной стоимости киберспортивных команд, игроков и турниров

Исследование влияния государственного регулирования и поддержки на развитие киберспорта

Вопрос 38:

Основной задачей анализа данных в исследовании является

Определение темы исследования

Выявление закономерностей, связей и зависимостей между различными переменными

Оформление и публикация статьи

Обучение исследователей работе с киберспортом

Вопрос 39:

Определение «способ познания, который помогает достижению поставленной цели при помощи определенной последовательности действий» относится к следующему понятию

Метод научного исследования

Метод научного познания

Метод научного знания

Метод научного опознавания

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Спортивный менеджмент
Дистанционная задача Дистанционная задача
16 Апр в 13:46
18
0 покупок
Спортивный менеджмент
Тест Тест
12 Апр в 17:07
24
0 покупок
Другие работы автора
Делопроизводство и документооборот
Тест Тест
13 Фев в 11:05
44
1 покупка
Информатика
Тест Тест
17 Янв в 09:01
68
1 покупка
Интеллектуальные информационные сети
Тест Тест
6 Янв в 13:34
80
9 покупок
Спортивный менеджмент
Тест Тест
5 Янв в 14:03
56 +1
4 покупки
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир