Управление ИТ-проектами (тест с ответами СИНЕРГИЯ/МОИ/ МТИ)

Раздел
Экономические дисциплины
Тип
Просмотров
2 077
Покупок
100
Антиплагиат
Не указан
Размещена
21 Мар 2022 в 17:49
ВУЗ
МФПУ Синергия (МФПА) / Московский открытый институт (МОИ) /МТИ / МОСАП
Курс
Не указан
Стоимость
300 ₽
Демо-файлы   
1
png
Результат 93 балла из 100 Результат 93 балла из 100
42.6 Кбайт 42.6 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
Управление ИТ-проектами (ОТВЕТЫ)
741.7 Кбайт 300 ₽
Описание

138 вопросов с ответами

Последний раз тест был сдан на 93 балла из 100 "Отлично"

Год сдачи -2022-2024.г

!!!ВАЖНО!!! *ПРИ сдаче теста оценка может варьироваться*!!!

После покупки Вы получите файл с ответами на вопросы которые указаны ниже:

ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ - ПИШИТЕ В ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ

Оглавление

1. Неверно, что … относится к сторам (store) для размещения Android-проектов

*Xiaomi Store

*Google Play

*Huawei Store

*Microsoft Store

2. Мотивирование руководителем проектов своей команды и поиск сильных сторон своих сотрудников относится к … руководителя проектов

*функциональным обязанностям

*основным правилам

*задачам

3. Неверно, что департамент подчиняется …

*директору направления

*президенту компании

*старшему вице-президенту компании

*руководителю проекта

4. Главная функция Департамента управления проектами – …

*составление проектных планов и контроль их выполнения

*обеспечение профессионального роста и развития сотрудников

*сбор информации о проектах и аудитории

*планирование маркетинговых компаний

5. Неверно, что показателем эффективной деятельности команды является …

*ясное понимание целей

*командная солидарность

*высокий профессионализм

*взаимопонимание

6. Заготовки объектов или готовые объекты с заранее прикрепленными компонентами – это …

*Префабы

*анимации

*сцены

*спрайты

7. Дорелизный этап проекта, на котором происходит самый массовый сбор поведенческих метрик игроков в системе аналитики, – это …

*Hard Launch

*Early Access

*Soft Launch

*Production

8. Неверно, что … относится к типам форматов приложений для Android

*Mobile

*Tablet

*Fitness Track

*Wearable

9. Специальные файлы, в которых указывается порядок смены кадров для двумерных игр, – это …

*префабы

*модели

*ассеты анимаций

*визуальные эффекты

10. Говоря о том, являются ли коммуникационные навыки основным преимуществом при приеме на работу программиста, можно отметить, что …

*основным преимуществом они не является, но будет плюсом при приеме на работу они не *являются основным преимуществом

*оцениваются все навыки, но на коммуникативные навыки обращают меньше внимания

11. Неверно, что Product Owner (владелец продукта) …

*не управляет командой, а направляет и работает вместе с ней

*по большей части руководит

*отвечает за продукт

*имеет ключевую роль в гибких методологиях

12. Неверно, что в числе причин для применения рефакторинга – …

*длинные методы

*объемные классы

*короткие списки параметров

*несоблюдение стандартов кодирования

13. Неверно, что к распространенным ошибкам руководителя проекта можно отнести …

*отсутствие ясности и четкости при постановке задачи

*неучтенные риски

*принятие на себя чрезмерной ответственности

*неэффективные коммуникации

14. Набор логически взаимосвязанных работ проекта, в процессе которых достигается один из основных результатов проекта, – это … проекта

*фаза

*веха

*этап

*стадия

15. Разработкой серверной архитектуры, а также сопровождением игровых серверов занимается …

*Producer (продюсер)

*Front-end Developer (фронтенд-разработчик)

*Back-end Developer (бэкенд-разработчик)

16. Говоря о том, что является более важным для руководителя проекта – умение быть одновременно и лидером, и командным игроком, или умение планировать – можно утверждать: …

*обе способности одинаково важны, однако гибкие навыки (Soft skills) имеют больший вес

*Soft skills важнее

*умение планировать является преимуществом

*умение быть лидером и командным игроком важнее

17. По статистике процент неудач при разработке проектов, связанных с техническими проблемами, составляет …

*54 %

*7 %

*3 %

*34 %

18. Этап IT-проекта, на котором происходят формализация требований, управление требованиями, трансляция требований между разработчиками и клиентом, – это …

*Планирование

*Выяснение требований

*Прототипирование

*Продажа

19. Неверно, что для анализа конкурентов необходимо …

*исследовать их прошлые и текущие стратегии

*исследовать различные источники информации

*посещать деловые мероприятия, которые посещают конкуренты

*использовать spy-сервисы

20. Оценка масштаба проекта, а также строгое следование требованиям заказчика, техническому заданию и паспорту проекта – это … проекта

*границы

*структура

*организация

*процессы

21. Неверно, что к этапам создания сайта относится …

*Сбор данных

*Программирование

*Наполнение контентом

*Планирование маркетингового бюджета

22. Привести к тому, что на этапе релиза проект не получает необходимого распространения в массы и не доходит до своего пользователя, может ошибка, заключающаяся в том, что …

*проект заблокирован стором

*в проекте использованы не обновленные средства разработки SDK

*в проекте не велся контроль версии продукта

*не был разработан план маркетинговых действий

23. Планы мероприятий по развитию компании, достижению ключевых целей и показателей – это … вид Roadmap (дорожной карты)

*продуктовый

*корпоративный

*образовательный

*технологический

24. Декомпозиция работ для получения списка всех задач происходит …

*на «нулевом» этапе расстановки майлстоунов (подготовка к расстановке)

*на первом этапе расстановки майлстоунов

*в процессе расстановки майлстоунов

*на этапе завершения расстановки майлстоунов

25. За бэклог продукта и за то, что туда войдет и в какой последовательности команда будет это выполнять, отвечает …

*Product Owner (владелец продукта)

*Project Manager (менеджер проекта)

*Producer (продюсер)

*Team Lead (лид команды, или тимлид)

26. Этап разработки игрового проекта, на котором соблюдаются все маркетинговые планы, а также полностью отлажено оперирование продукта, – это …

*рабочая версия продукта

*альфа-тест

*бета-тест

*релиз

27. Качество кандидата на место сотрудника в IT-проекте, которое отвечает за способность человека самостоятельно определять приоритетность задач в зависимости от их важности для организации, – это …

*доходчивость

*исполнительность

*рассудительность

*системное мышление

28. … подразумевает отказ компании от самостоятельного выполнения ряда некритичных для бизнеса функций или частей бизнес-процессов и передачу их стороннему подрядчику

*Outsourcing

*Outstaffing

*In-house

*Remote

29. То, что используется в проектном управлении в качестве средства для выполнения задачи или достижения цели, – это …

*процесс

*методология

*продукт

*инструмент

30. Должность, которая имеет ключевую роль в гибких методологиях, – это …

*Developer (разработчик)

*QA-специалист

*Project Manager (менеджер проекта)

*Product Owner (владелец продукта)

31. Как правило, методологии управления проектов Scrum и Kanban рекомендуют формировать команды от …

*3 до 5 чел.

*5 до 30 чел.

*3 до 12 чел.

*5 до 15 чел.

32. Должность специалиста, задачей которого является помощь команде с максимизацией ее эффективности посредством помощи, мотивации и устранения препятствий, называется …

*Agile Master

*Scrum Master

*Project Manager

*Product Owner

33. Этапы с нулевой продолжительностью; задачи, которые требуют выполнения, но сам момент выполнения может быть отмечен в качестве значимой точки проекта, – это …

*вехи проекта (майлстоуны)

*этапы проекта

*процессы проекта

*Roadmap (дорожная карта)

34. При использовании подхода … происходит деление рабочего процесса на равные спринты, длина которых зависит от проекта и команды

*Kanban

*Scrum

*Agile

*XP

35. Специальный сервис, который позволяет создавать сайты без знания языков программирования, – это …

*система аналитики

*среда разработки

*конструктор сайтов

*система управления проектом

36. Спецификации используются на этапе взаимодействия …

*QA-специалистов и разработчиков

*PM (менеджеров проекта) и дизайнеров

*дизайнеров и разработчиков

*QA-специалистов и PM (менеджеров проекта)

37. Неверно, что стратегической задачей Project Manager (менеджера проектов) с точки зрения учета интересов является учет …

*интересов заказчика

*интересов команды

*интересов компании

*собственных интересов

38. Собрание максимально большого количества информации по определенной тематике для конкретной целевой аудитории – это …

*портал

*маркетплейс

*интернет-коммерция

*система авторизации бизнеса

39. … согласуется на уровне ответственных за проект от каждой вовлеченной стороны для определения процесса работы и точек принятия решений

*Организационная структура выполнения проекта

*Организационная структура работы с подрядчиком

*Техническое задание

*Проектная документация

40. CRM-системы относятся к такому типу web-проектов, как …

*портал

*сайт

*SaaS

*Маркетплейс

41. В последовательности стадий, которые должен проходить код при добавлении нового функционала (см. ниже) не на своих местах расположены такие действия, как … Замысел – Исследование – Планирование – Написание – Изменение – Проверка

*Исследование и Планирование

*Изменение и Проверка

*Планирование и Написание

*Написание и Изменение

42. Неверно, что функционал сервисов для создания дорожных карт включает в себя возможность …

*связать глобальную стратегию с процессами дорожной карты

*интеграции со сторонними системами

*собирать и систематизировать данные

*представить визуально дорожную карту продукта

43. Использование таких элементов, как …, дает возможность разработчикам использовать в своем проекте готовые решения, созданные другими людьми

*функциональные элементы

*плагины и ассеты

*методологии

*дополнения

44. Неверно поставленным является майлстоун «…»

*Выбраны и настроены инструменты, локальные серверы

*Составлены технические задания по всем задачам

*Поставлены и распределены задачи

*Производится рефакторинг

45. Выбор среды разработки IT-проекта относится к этапу …

*UI/UX-проектирования и дизайна интерфейсов

*Планирования

*Разработки (Back-end/Front-end)

Выяснения требований

46. Проверка правильности перевода элементов интерфейса относится к …

*тестированию функционала

*юзабилити-тестированию

*тестированию локализации

*тестированию элементов интерфейса

47. При … работодатель максимально рискует потерей конфиденциальных данных

*найме фрилансеров

*удаленной работе сотрудников

*работе с аутсорсинг-компанией

*работе сотрудников в офисе

48. Общность людей, которые регулярно взаимодействуют друг с другом для достижения определенной цели проекта, считающих себя целым, отличным от других групп и отдельных работников, – это …

*разработчики

*дизайнеры

*менеджеры

*команда

49. Увеличить соответствие проекта поставленным задачам и автоматизировать контроль за выполнением задач проекта помогает …

*налаживание коммуникаций

*соблюдение гайдлайнов

*постоянное обновление сред разработки

*правильное использование методологий и инструментов

50. Департамент, который отвечает за все проекты в компании, – это Департамент …

*гейм-дизайна и аналитики

*разработки

*управления проектами

*бизнес-аналитики

51. Организационная структура … предназначена для организации взаимодействия между командами, вовлеченными в проект

*выполнения проекта

*управления проектом

*работы с подрядчиком

*программы проектов

52. Анализом метрик проектов занимается Департамент …

*гейм-дизайна и аналитики

*разработки

*управления проектами

*QA (контроля качества)

53. … в контексте управления проектами – это то, как вы работаете

*Уровень управления

*Должностные обязанности

*Правила

*Процесс

54. Временное «предприятие», направленное на создание уникального продукта, услуги, сервиса или результата, – это …

55. Вся команда находится в рабочей атмосфере и всем сотрудникам проще коммуницировать друг с другом при …

*работе на аутсорсе

*работе в офисе

*удаленной работе сочетании

*удаленной работы и работы в офисе

56. Для наглядного представления о том, как будет выглядеть приложение для конечного пользователя, какой функционал будет иметь и как пользователь будет с ним взаимодействовать, на этапе его проектирования используется …

57. Для определения целевой аудитории проекта необходимо …

58. Должность, которая имеет ключевую роль в гибких методологиях, – это …

59. Если при разработке приложения не были использованы гайдлайны платформы, в этом случае на этапе Релиза …

60. Если разработчики получают разрозненные задачи и не видят продукт целиком, это говорит о …

*неэффективности разработчиков

*недостаточно хорошо настроенной коммуникации

*неправильном управлении процессами

*некомпетентности Project Manager (менеджера проектов)

61. … задача должна быть по своей постановке и методам решения наиболее близкой к задачам, возникающим на практике

62. Игровой движок, который распространяется по бесплатной модели до тех пор, пока игра не заработает более 100 тыс. долл., называется …

63. Измерение общей степени удовлетворенности продуктом происходит при …

64. Индивидуальные планы совершенствования навыков и повышения квалификации относятся к … виду Roadmap (дорожных карт)

65. Инструменты процесса, которые в проектном управлении помогают работать более эффективно, до определенной степени подсказывая, что делать, – это …

66. Инструменты процесса, которые помогают работать более эффективно, до

67. Качество кандидата на место сотрудника в IT-проекте, которое помогает сотрудникам адаптироваться во внешней динамично меняющейся среде и технологиях, – это …

68. Когда перед участниками проектной команды еще до ознакомления с проектом уже озвучивают необходимые сроки его реализации, это может обернуться …

69. Количество обязательных этапов процесса создания мобильного приложения – …

70. Компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты, – это …

71. Лицо, которое руководит командой и отвечает за достижение целей проекта, – это …

*PM (менеджер проекта)

*Product Owner (владелец продукта)

*Producer (продюсер)

*QA-специалист

72. Неверно, что в спринте обычно содержатся Tasks (задачи) вида …

73. Неверно, что в число основных этапов разработки IT-проекта входит …

*Планирование

*Поддержка

*Релиз

*Выбор методологии

74. Неверно, что для построения организационной структуры проекта нужно …

75. Неверно, что для разработки 2D-игры в команде разработчиков нужен …

76. Неверно, что для управления проектами подходит такой вид программных продуктов, как …

77. Неверно, что к видам web-проектов относят …

78. Неверно, что команда проекта проходит стадию …

79. Неверно, что на этапе Создания мобильного приложения происходит …

80. Неверно, что … относят к основным типам web-проектов

81. Обеспечение выполнения проекта в рамках его границ является … руководителя проектов

82. Обнаружив, что в программу необходимо добавить новый функционал, но код программы не структурирован удобным образом для его добавления, необходимо …

*сначала произвести рефакторинг, затем добавить необходимый функционал

*сначала добавить новый функционал, затем провести рефакторинг

*просто провести рефакторинг

*передать задачу другому программисту

83. Основная идея подхода … предполагает, что при реализации проекта не нужно опираться только на заранее созданные подробные планы, а не менее важно ориентироваться на постоянно меняющиеся условия внутренней и внешней среды и учитывать обратную связь

84. Оцениваемое рекрутерами в кандидате на место сотрудника в IT-проекте качество, которое отвечает за способность четко формулировать свои мысли, вести проект, отвечать за продукт, составлять технические описания и описывать подробности технологических решений, – это …

85. «Подход структуры», при использовании которого над каждым проектом работает универсальная группа специалистов, а также куратор и его помощник, отвечающий за правильную организацию всех бизнес-процессов, – это …

86. Показателем «высшего пилотажа» команды в реализации проекта или продукта является реализация проекта или продукта …

87. Получение самой первой версию игры с минимальным количеством контента и максимумом игровых механик происходит на этапе …

88. При применении рефакторинга программа …

89. При … работодатель, как правило, несет максимальные затраты

90. При … сотрудник самостоятельно несет максимальные затраты на оборудование своего собственного рабочего места

91. Применять ассеты и плагины рекомендуется в случае если …

92. Программное обеспечение (ПО) на базе скриптов, которое позволяет управлять

93. Проектирование пользовательских сценариев относится к этапу …

94. Работа по управлению рисками проекта на всех этапах жизненного цикла относится к …

95. Рекомендуемый размер команды при использовании Scrum-подхода – …

96. Руководство с требованиями к контенту и дизайну сайтов / приложений, в соответствии с которым вы должны понимать, что хотят получить пользователи при взаимодействии с вашим продуктом, – это …

97. Совокупность мероприятий, охватывающих все технологические этапы разработки, выпуска и эксплуатации проекта, предпринимаемых на разных стадиях жизненного цикла проекта, для обеспечения требуемого уровня качества выпускаемого продукта, – это …

98. … согласуется на уровне руководителя программы и ее спонсора для определения процесса взаимодействия между проектами, включенными в программу

*Организационная структура программы проектов

*Roadmap (дорожная карта) проекта

*Организационная структура программы проектов

*Организационная структура выполнения проектов

99. Тестирование, которое предназначено для проверки работоспособности системы при нестандартных нагрузках, – это …

100. Тестирование удобства интерфейса продукта конечными пользователями – это …

101. Тип интернет-проектов, которые направлены на продажу каких-либо товаров и/или услуг, – это …

102. То, что используется в проектном управлении в качестве средства для выполнения задачи или достижения цели, – это …

103. Умение руководителя проекта работать с большим объемом документации относится к …

104. Функциональное подразделение, которое отвечает за управление всеми проектами в компании, – это …

105. Часть процесса разработки программного обеспечения, включающая в себя сбор требований к программному обеспечению (ПО), их систематизацию, выявление взаимосвязей, а также документирование, – это …

106. Игровой движок, который создан компанией Epic Games, называется …

*Unity Eclipse

*Android Studio

*Unreal Engine

107. Неверно, что плюсом рефакторинга является …

*увеличение скорости разработки

*улучшение «читаемости» кода

*повышение качества кода

*повышение мотивации разработчиков

108. Система визуального скриптинга в Unreal Engine 4 – это …

*Asset Store

*С#

*Node

*Blueprints

109. Количество и качество функционала в проекте влияют …

*только на состав его команды

*только на метод управления проектом

*только на выбранную методологию

*на состав его команды, метод управления проектом и выбранную методологию

110. Одностраничный сайт, созданный для достижения определенной цели или реализации маркетинговой кампании, – это …

*web-проект интернет-магазин

*Landing page

*новостная лента

*e-commerce

111. Структура, созданная для повышения качества управления и взаимодействия в проекте путем определения и визуализации процессов взаимодействия как между внутренними, так и с внешними участниками проекта, – это …

*Департамент управления проектами

*организационная структура проекта

*комиссия проекта

*фаза жизненного цикла проекта

112. Минимально жизнеспособный продукт, который позволяет получить осмысленную обратную связь от пользователей, понять, что им нужно, и не создавать то, что им неинтересно, – это …

*User Flow

*Scrum-анализ

*SWOT

*MVP

113. Неверно, что к методам управления, подходящим для разработки минимально жизнеспособного продукта (MVP), относится …

*Lean

*Scrum

*Kanban

*Sprint

114. Общие системные функции, выполняемые на всех фазах реализации проекта, являются составной частью …

*процессов проекта

*проектной документации

*устава проекта

*жизненного цикла проекта

115. Формированием наборов тестов и созданием конфигураций тестирования занимается …

*Test Analyst

*Test Designer

*Test Executor

*Test Manager

116. Многие компании ищут в своих потенциальных сотрудниках две ключевые характеристики – такие как … – потому что они отражают потенциал кандидата на место сотрудника в IT-проекте, его любовь и преданность своему делу

*интеллект и энтузиазм

*харизма и ответственность

*критическое и системное мышление

*ответственность и эрудированность

117. Ассет стор, в который можно зайти прямо из редактора, – …

*это Asset Store UE 4

*это Asset Store Unity

*это любой ассет стор

*не существует, таких ассет сторов нет

118. Неверно, что к функциям руководителя проекта по реализации процессов управления проектом относят …

*сбор замечаний к корпоративным стандартам управления проектами и формирование *предложений по внесению изменений в стандарт

*проведение мониторинга состояния проекта

*планирование маркетинговых мероприятий по проекту

*планирование и руководство выполнением работ на этапе инициации, разработка и согласование устава проекта

119. Неверно, что к функциям по управлению командой проекта относится …

*организация работы рабочей группы на этапе инициации проекта

*формирование команды проекта на этапах планирования, выполнения и закрытия проекта

*установление правил взаимодействия внутри команды проекта

*распределение задач по исполнителям проекта

120. Неверно, что к функциям QA-отдела следует отнести …

*формирование тестовой документации и идей по улучшению качества программного обеспечения

*прослеживание жизненного цикла проблем

*выявление, документацию и верификацию дефектов

*соблюдение стандарта оформления кода (Code Style) и всех внутренних правил и распорядков в отношении среды разработки

121. Этап IT-проекта, на котором подробно проводится анализ бизнес-потребностей заказчика и составляются требования к будущему продукту, – это …

*Планирование

*Релиз

*Выяснение требований

*Прототипирование

122. Обычно не используется Back-end (бэкенд-разработчиками) язык программирования …

*С#

*Java

*PHP

*NET

123. Если при разработке дизайна не использовать спецификации, это может привести к тому, что …

*дизайн будет реализован именно так, как это задумал дизайнер

*проект не будет реализован

*программист может сверстать дизайн с ошибками, и в результате реализованная работа будет отличаться от задуманного

*дизайн не будет использован в верстке

124. Этап, который помогает команде разработчиков игрового проекта сэкономить время и силы на масштабировании и добавлении нового контента, а также без которого часто не обходится локализация игры, – это …

*Создание необходимых утилит

*Прототипирование

*Поддержка

*Релиз

125. При … одним из рисков является нехватка рычагов влияния на исполнителей работы, с последующими убытками или дополнительными затратами для компании

*аренде студии

*аутсорсинге

*удаленной работе сотрудников

*найме фрилансеров

126. При определении сроков производства проекта Project Manager / Product Owner опирается на …

*собственный опыт

*документацию – техническое задание (ТЗ) или иной документ с описанием проекта

*мнение команды

*мнение руководителя

127. Распределяя во времени вехи проекта, необходимо стараться придерживаться интервалов, не превышающих …

*2 мес.

*2 нед.

*1 нед.

*3 нед

128. Для четкого понимания логики поведения пользователя внутри приложения на этапе его разработки и релиза используется …

*Mind Map

*Use Case

*карта экранов

*прототип интерфейсов

129. Неверно что к типам организационных структур относится организационная структура …

*работы с подрядчиком

*программы проектов

*выполнения проекта

*ведения проекта

130. … согласуется на уровне руководителя программы и ее спонсора для определения процесса взаимодействия между проектами, включенными в программу

*Организационная структура работы с подрядчиком

*Roadmap (дорожная карта) проекта

*Организационная структура программы проектов

*Организационная структура выполнения проектов

131. Неверно, что концепция минимально жизнеспособного продукта (MVP) позволяет …

*сократить время запуска проекта

*получить реальный фидбэк по продукту

*увидеть готовый продукт

*оптимизировать затраты на создание продукта

132. Если при разработке проекта к команде обращается заказчик и просит дать ему разъяснения о ходе работ – это говорит …

*о необходимости подготовить такой отчет

*о нарушении коммуникаций между командой и заказчиком

*о нарушении процессов

*об ошибке «разработки от обратного»

133. Оптимальные предпосылки для проведения рефракторинга – когда функционал …

*был добавлен давно

*становится работоспособным, после чего проводится оптимизация и рефакторинг

*переходит от одного разработчика к другому

*добавлен давно или переходит от одного разработчика к другому, а также когда функционал *только становится работоспособным

134. Количество разработчиков, необходимое для осуществления работ по созданию мобильного приложения, – …

*2

*4

*3

*1

135. Неверно, что на этапе Прототипирования происходит проектирование …

*и прототипирование пользовательских интерфейсов

*пользовательских настроек

*модели продукта

*архитектуры проекта

136. Вид работы, при котором сотрудник не несет затраты и не тратит время на дорогу до офиса, – …

*in-house

*outsourcing

*remote

*outstaffing

137. … служит для определения масштабируемости, отказоустойчивости и стабильности программного продукта

*Тестирование безопасности

*Проведение нагрузочного тестирования

*Проведение сбора данных

*Проведение стресс-тестирования

138. Неверно, что к видам web-проектов относят …

*сервис

*маркетплейс

*инструменты

*PC-игры

Список литературы

Управление ИТ-проектами

УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Тема 1.Введение

Тема 2. Структура разработки IT-проекта

Тема 3. Разработка web-проекта

Тема 4. Разработка мобильного приложения

Тема 5. Разработка игрового проекта

Тема 6. Основные функции оунера IT-проекта, проджекта и отделов разработки

Тема 7. Роли и задачи департаментов в разработке IT-проекта

Тема 8. Оценка качества результата работ департаментов IT-проекта

Тема 9. Виды разработки и нюансы: Inhouse, outsourcing, remote

Тема 10. Основы Agile и Scrum 11 Тема 11. MVP – минимально жизнеспособный продукт – и как его определить

Тема 12. Определение roadmap, майлстоуны и их очередность

Тема 13. Подводные камни, встречающиеся во время этапов разработки и доведения проекта до релиза

Тема 14. Рефакторинг и добавление новых функций

Тема 15. Как определить оптимальную реализацию функций. «Костыли» или проект «с нуля»

Тема 16. Риски и возможности использования ассетов и наработок

Тема 17. Основная функция руководителя IT-проекта

Тема 18. Структура управления внутри проекта

Тема 19. Прикладная разработка

Тема 20. Важные качества сотрудников в IT-проекте и их определение

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Управление проектами
Курсовая работа Курсовая
2 Мая в 13:33
15 +1
0 покупок
Управление проектами
Задача Задача
26 Апр в 19:02
29
0 покупок
Управление проектами
Задача Задача
26 Апр в 18:35
58 +1
4 покупки
Другие работы автора
Премиум
Литературоведение
Тест Тест
21 Апр в 23:06
66
2 покупки
Премиум
Банковское дело
Тест Тест
17 Апр в 19:20
1 012 +1
1 покупка
Премиум
Таможенное право
Тест Тест
14 Апр в 21:38
217 +3
2 покупки
Премиум
Финансовый менеджмент
Тест Тест
9 Апр в 21:02
105
2 покупки
Премиум
Управление проектами
Тест Тест
4 Апр в 14:09
246
7 покупок
Премиум
Бухгалтерский учет, анализ и аудит
Тест Тест
4 Апр в 00:54
164
3 покупки
Премиум
Философия
Тест Тест
2 Апр в 14:28
239
9 покупок
Премиум
Государственное и муниципальное управление
Тест Тест
10 Мар в 18:51
335 +1
5 покупок
Премиум
Государственное и муниципальное управление
Тест Тест
9 Фев в 01:20
182 +1
0 покупок
Премиум
Государственное и муниципальное управление
Тест Тест
9 Фев в 00:14
146 +1
0 покупок
Премиум
Бухгалтерский учет, анализ и аудит
Тест Тест
8 Фев в 14:53
314 +1
25 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир